Minh "Gooseman" Le ผู้ร่วมสร้าง Counter-Strike แสดงความพึงพอใจของเขากับการดูแลของ Valve ในเกมยิงคนแรกที่เป็นสัญลักษณ์ ดำดิ่งสู่การสะท้อนของ Le เกี่ยวกับการขาย Counter-Strike ให้กับ Valve และความท้าทายที่ต้องเผชิญในระหว่างการรวมเข้ากับ Steam
ในการสัมภาษณ์อย่างจริงใจกับ spillhistorie.no ฉลองครบรอบ 25 ปีของ Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการเดินทางของเกม นอกเหนือจาก Jess Cliffe แล้ว Le Crafted Counter-Strike ซึ่งได้กลายเป็นคลาสสิกที่ได้รับการเคารพในประเภทนักกีฬาคนแรก
ในระหว่างการสัมภาษณ์ Le ได้เน้นบทบาทสำคัญของ Valve ในการยกระดับ Counter-Strike เป็นหนึ่งในเกม FPS ที่รักที่สุด สะท้อนให้เห็นถึงการตัดสินใจของเขาที่จะขายสิทธิ์ให้กับ Valve, Le กล่าวว่า "ใช่ฉันมีความสุขกับสิ่งที่เกิดขึ้นกับวาล์วเกี่ยวกับการขาย IP ให้กับพวกเขาพวกเขาได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการรักษามรดกของ CS"
การเปลี่ยนผ่านของการโจมตีด้วยไอน้ำนั้นไม่ได้เกิดขึ้นหากไม่มีอุปสรรค เลอจำได้ว่า "ฉันจำได้ว่า Steam มีปัญหาด้านความมั่นคงมากมายในช่วงแรก ๆ และมีหลายวันที่ผู้เล่นไม่สามารถเข้าสู่ระบบเพื่อเล่นเกมได้" แม้จะมีความท้าทายทางเทคนิคเหล่านี้ LE รู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของชุมชนซึ่งมีบทบาทสำคัญในการสร้างเสถียรภาพของ Steam “ โชคดีที่เราได้รับความช่วยเหลือมากมายจากชุมชนเนื่องจากมีคนจำนวนมากเขียนไกด์ที่เป็นประโยชน์เพื่อช่วยให้การเปลี่ยนแปลงดำเนินไปอย่างราบรื่น” เขายอมรับ
ในฐานะนักศึกษาระดับปริญญาตรี Le เริ่มพัฒนา Counter-Strike เป็น mod สำหรับครึ่งชีวิตในปี 1998 เขาได้รับแรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดคลาสสิกเช่น Virtua Cop และ Time Crisis รวมถึงภาพยนตร์แอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยแอ็คชั่นเช่นภาพยนตร์แอ็คชั่นฮ่องกงโดย John Woo ในปี 1999 Jess Cliffe เข้าร่วมกับ LE เพื่อทำงานบนแผนที่ของเกม
Counter-Strike ฉลองครบรอบ 25 ปีในวันที่ 19 มิถุนายนซึ่งเป็นการตอกย้ำการอุทธรณ์ที่ยั่งยืนในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบ FPS ภาคล่าสุด Counter-Strike 2 มีผู้เล่นเกือบ 25 ล้านคนต่อเดือนซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ถึงการอุทิศตนของวาล์วในซีรีส์ท่ามกลางการแข่งขันที่ดุเดือดในตลาด FPS
แม้จะมีการยกเลิกความเป็นเจ้าของ Counter-Strike to Valve แต่ Le ยังคงรู้สึกขอบคุณและพอใจกับการเลี้ยงดูของ บริษัท ในการสร้างสรรค์ของเขา “ มันช่างถ่อมตนมากเพราะฉันดูวาล์วด้วยความเคารพอย่างสูงฉันเรียนรู้มากมายจากการทำงานที่วาล์วเพราะฉันต้องทำงานกับนักพัฒนาเกมที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรมและพวกเขาสอนทักษะที่ฉันไม่เคยเรียนนอกวาล์ว” เลอกล่าว