Counter-Strike的共同創作者Minh“ Gooseman” Le對Valve對標誌性第一人稱射擊遊戲的管理表示滿意。深入了解Le對閥門出售閥門的思考以及將其整合到Steam中所面臨的挑戰。
在對Spillhistorie的衷心採訪中。沒有紀念Counter-Strike成立25週年,Minh“ Gooseman” Le分享了他對遊戲旅程的想法。與傑西·克利夫(Jess Cliffe)一起,Le製作了反擊,這已成為第一人稱射擊遊戲類型中的經典作品。
在採訪中,LE強調了Valve在將反擊提升到最受歡迎的FPS遊戲之一中的關鍵作用。 Le反思他決定將閥門出售的權利出售權利時說:“是的,我對將IP出售給他們的閥門的結果感到滿意。他們在維持CS的遺產方面做得很好。”
反擊向蒸汽的過渡並非沒有障礙。 Le回憶說:“我記得Steam在早期就遇到了很多穩定問題,而且有幾天的玩家甚至無法登錄比賽。”儘管存在這些技術挑戰,但LE仍感謝社區的支持,這在穩定蒸汽中發揮了重要作用。他承認:“值得慶幸的是,我們為社區提供了很多幫助,因為許多人寫了有用的指南來幫助過渡順利進行。”
作為一名本科生,LE於1998年開始開發逆想者作為半衰期的Mod。他從Virtua Cop和Time Crisis等經典街機遊戲中汲取了靈感,以及諸如John John Woo的香港動作電影,以及Hollywood Hong Action Movie,以及Hollywood Hating,Heat,Ronin,Ronin,Air Force One Force One&Tom Clancy One和90年代的電影。 1999年,傑西·克利夫(Jess Cliffe)加入LE,在遊戲地圖上工作。
反擊於6月19日慶祝其成立25週年,強調了其在FPS愛好者中的持久吸引力。最新一期的《反擊2》擁有近2500萬的每月球員,這證明了Valve在FPS市場激烈競爭中對該系列賽的奉獻精神。
儘管放棄了對閥門的所有權,但Le仍然對公司的創造力表示感謝和滿意。 Le表示:“這是非常謙虛的,因為我以如此高的重視觀看了閥門。我從閥門工作中學到了很多東西,因為我必須與該行業中一些最好的遊戲開發人員合作,他們教會了我我永遠不會在閥門以外學到的技能。”