কাউন্টার-স্ট্রাইকের সহ-নির্মাতা মিন "গুজম্যান" লে আইকনিক প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার গেমের ভালভের নেতৃত্বের সাথে সন্তুষ্টি প্রকাশ করেছিলেন। কাউন্টার-স্ট্রাইক থেকে ভালভের বিক্রয় এবং বাষ্পে সংহতকরণের সময় যে চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি হয়েছিল সে সম্পর্কে লে এর প্রতিচ্ছবিগুলিতে ডুব দিন।
স্পিলহিস্টোরির সাথে আন্তরিক সাক্ষাত্কারে No এর কাউন্টার-স্ট্রাইকের 25 তম বার্ষিকীর স্মরণে মিন "গুজম্যান" লে গেমের যাত্রায় তার চিন্তাভাবনা ভাগ করে নিয়েছে। জেস ক্লিফের পাশাপাশি, লে ক্র্যাফটেড কাউন্টার-স্ট্রাইক, যা প্রথম ব্যক্তি শ্যুটার জেনারে শ্রদ্ধেয় ক্লাসিক হয়ে উঠেছে।
সাক্ষাত্কারের সময়, লে কাউন্টার-স্ট্রাইককে সর্বাধিক প্রিয় এফপিএস গেমগুলির মধ্যে উন্নত করতে ভালভের গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকাটি হাইলাইট করেছিলেন। ভালভের অধিকার বিক্রি করার তার সিদ্ধান্তের প্রতিফলন করে লে বলেছিলেন, "হ্যাঁ, আমি কীভাবে ভালভের সাথে জিনিসগুলি পরিণত হয়েছিল, তাদের কাছে আইপি বিক্রি করার বিষয়ে আমি খুশি। তারা সিএসের উত্তরাধিকার বজায় রাখার দুর্দান্ত কাজ করেছেন।"
কাউন্টার-স্ট্রাইককে বাষ্পে রূপান্তর তার বাধা ছাড়াই ছিল না। লে স্মরণ করেছিলেন, "আমার মনে আছে প্রথম দিনগুলিতে স্টিমের অনেক স্থিতিশীলতার সমস্যা ছিল এবং বেশ কয়েকটি দিন ছিল যেখানে খেলোয়াড়রা এমনকি গেমটি খেলতে লগ ইন করতে পারেনি।" এই প্রযুক্তিগত চ্যালেঞ্জ সত্ত্বেও, এলই সম্প্রদায়ের সমর্থনের জন্য কৃতজ্ঞ ছিলেন, যা বাষ্পকে স্থিতিশীল করতে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করেছিল। "ধন্যবাদ, আমাদের সম্প্রদায়ের কাছ থেকে প্রচুর সহায়তা ছিল কারণ বহু লোক এই রূপান্তরটি সুচারুভাবে যেতে সহায়তা করার জন্য সহায়ক গাইড লিখেছিল," তিনি স্বীকার করেছেন।
একজন স্নাতক হিসাবে, লে 1998 সালে অর্ধ-জীবনের জন্য একটি মোড হিসাবে কাউন্টার-স্ট্রাইক বিকাশ শুরু করেছিলেন। তিনি ভার্চুয়া কপ এবং টাইম ক্রাইসিসের মতো ক্লাসিক আর্কেড গেমস, পাশাপাশি জন উয়ের হংকং অ্যাকশন মুভিগুলির মতো অ্যাকশন-প্যাকড চলচ্চিত্রগুলি এবং হিট, রোনিন, এয়ার ফোর্স ওয়ান এবং টম ক্ল্যান্সির চলচ্চিত্রের মতো হিট হিট, এর মতো অ্যাকশন-প্যাকড চলচ্চিত্রগুলি থেকে অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিলেন। 1999 সালে, জেস ক্লিফ গেমের মানচিত্রে কাজ করতে এলই -তে যোগদান করেছিলেন।
কাউন্টার-স্ট্রাইক 19 জুন তার 25 তম বার্ষিকী উদযাপন করেছে, এফপিএস উত্সাহীদের মধ্যে এর স্থায়ী আবেদনকে বোঝায়। সর্বশেষতম কিস্তি, কাউন্টার-স্ট্রাইক 2, প্রায় 25 মিলিয়ন মাসিক খেলোয়াড়কে গর্বিত করে, এফপিএস বাজারে মারাত্মক প্রতিযোগিতার মধ্যে সিরিজের প্রতি ভালভের উত্সর্গের একটি প্রমাণ।
ভালভের কাউন্টার-স্ট্রাইকের মালিকানা ত্যাগ করা সত্ত্বেও, লে কোম্পানির সৃষ্টির লালনপালনে কৃতজ্ঞ এবং সন্তুষ্ট রয়েছেন। লে প্রকাশ করেছিলেন, "এটি খুব হিংস্র ছিল কারণ আমি ভালভকে এ জাতীয় উচ্চ সম্মানের সাথে দেখেছি। আমি ভালভে কাজ করা থেকে অনেক কিছু শিখেছি কারণ আমি শিল্পের সেরা কিছু গেম বিকাশকারীদের সাথে কাজ করতে পেরেছি এবং তারা আমাকে এমন দক্ষতা শিখিয়েছি যা আমি ভালভের বাইরে কখনও শিখতে পারতাম না," লে প্রকাশ করেছিলেন।