Counter-Strike的共同创作者Minh“ Gooseman” Le对Valve对标志性第一人称射击游戏的管理表示满意。深入了解Le对阀门出售阀门的思考以及将其整合到Steam中所面临的挑战。
在对Spillhistorie的衷心采访中。没有纪念Counter-Strike成立25周年,Minh“ Gooseman” Le分享了他对游戏旅程的想法。与杰西·克利夫(Jess Cliffe)一起,Le制作了反击,这已成为第一人称射击游戏类型中的经典作品。
在采访中,LE强调了Valve在将反击提升到最受欢迎的FPS游戏之一中的关键作用。 Le反思他决定将阀门出售的权利出售权利时说:“是的,我对将IP出售给他们的阀门的结果感到满意。他们在维持CS的遗产方面做得很好。”
反击向蒸汽的过渡并非没有障碍。 Le回忆说:“我记得Steam在早期就遇到了很多稳定问题,而且有几天的玩家甚至无法登录比赛。”尽管存在这些技术挑战,但LE仍感谢社区的支持,这在稳定蒸汽中发挥了重要作用。他承认:“值得庆幸的是,我们为社区提供了很多帮助,因为许多人写了有用的指南来帮助过渡顺利进行。”
作为一名本科生,LE于1998年开始开发逆想者作为半衰期的Mod。他从Virtua Cop和Time Crisis等经典街机游戏中汲取了灵感,以及诸如John John Woo的香港动作电影,以及Hollywood Hong Action Movie,以及Hollywood Hating,Heat,Ronin,Ronin,Air Force One Force One&Tom Clancy One和90年代的电影。 1999年,杰西·克利夫(Jess Cliffe)加入LE,在游戏地图上工作。
反击于6月19日庆祝其成立25周年,强调了其在FPS爱好者中的持久吸引力。最新一期的《反击2》拥有近2500万的每月球员,这证明了Valve在FPS市场激烈竞争中对该系列赛的奉献精神。
尽管放弃了对阀门的所有权,但Le仍然对公司的创造力表示感谢和满意。 Le表示:“这是非常谦虚的,因为我以如此高的重视观看了阀门。我从阀门工作中学到了很多东西,因为我必须与该行业中一些最好的游戏开发人员合作,他们教会了我我永远不会在阀门以外学到的技能。”