Minh "Gooseman" Le, le co-créateur de Counter-Strike, a exprimé sa satisfaction à l'égard de l'intendance de Valve du jeu de tir à la première personne. Plongez dans les réflexions de Le sur la vente de contre-front à la valve et les défis rencontrés lors de son intégration dans la vapeur.
Dans une interview sincère avec Spillhistorie. Aux côtés de Jess Cliffe, Le Crafted Counter-Strike, qui est devenu un classique vénéré dans le genre Shooter à la première personne.
Au cours de l'interview, Le a mis en évidence le rôle crucial de Valve en élevant la contre-front à l'un des jeux FPS les plus aimés. Réfléchissant sur sa décision de vendre les droits à Valve, Le a déclaré: "Oui, je suis satisfait de la façon dont les choses se sont déroulées avec Valve, en ce qui concerne la vente de l'IP. Ils ont fait un excellent travail pour maintenir l'héritage de CS."
La transition de la contre-front à la vapeur n'était pas sans obstacle. Le se souvient: "Je me souviens que Steam avait eu beaucoup de problèmes de stabilité au début et il y a eu plusieurs jours où les joueurs ne pouvaient même pas se connecter pour jouer au jeu." Malgré ces défis techniques, LE était reconnaissant du soutien de la communauté, qui a joué un rôle important dans la stabilisation de la vapeur. "Heureusement, nous avons eu beaucoup d'aide de la communauté, car beaucoup de gens ont écrit des guides utiles pour aider la transition à se dérouler bien", a-t-il reconnu.
En tant que premier cycle, LE a commencé à développer une contre-frappe en tant que mod pour la demi-vie en 1998. Il s'est inspiré de jeux d'arcade classiques comme Virtua Cop et Time Crisis, ainsi que des films pleins d'action tels que les films d'action de Hong Kong de John Woo, et des films d'Hollywood comme Heat, Ronin, Air Force One et des films de Tom Clancy des 90. En 1999, Jess Cliffe a rejoint LE pour travailler sur les cartes du jeu.
Counter-Strike a célébré son 25e anniversaire le 19 juin, soulignant son attrait durable parmi les amateurs de FPS. Le dernier épisode, Counter-Strike 2, compte près de 25 millions de joueurs mensuels, un témoignage du dévouement de Valve à la série au milieu de la concurrence féroce sur le marché FPS.
Malgré la renonciation à la propriété de Counter-Strike à Valve, Le reste reconnaissant et satisfait de l'éducation de sa création par l'entreprise. "C'était très humiliant parce que j'ai vu Valve avec une telle haute estime. J'ai beaucoup appris en travaillant chez Valve parce que j'ai pu travailler avec certains des meilleurs développeurs de jeux de l'industrie et ils m'ont appris des compétences que je n'aurais jamais appris en dehors de Valve", a expliqué Le.