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Valveのレガシーは繁栄している、とCounter-Strikeの共同作成者は言います

Counter-Strikeの共同作成者であるMinh "Gooseman" Leは、Valveの象徴的な一人称シューティングゲームのスチュワードシップに対する満足を表明しました。バルブへのカウンターストライクの販売と、Steam.counter-Strikeの共同作成者PRへの統合中に直面した課題に関するLeの反省に飛び込む
By Alexander
May 14,2025

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Counter-Strikeの共同作成者であるMinh "Gooseman" Leは、Valveの象徴的な一人称シューティングゲームのスチュワードシップに対する満足を表明しました。バルブへのカウンターストライクの販売と、蒸気への統合中に直面した課題に関するLEの反省に飛び込みます。

カウンターストライクの共同作成者はバルブを称賛します

ValveのCounter-Strikeの遺産の保存に対するLeの満足

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

Spillhistorieとの心からのインタビューで、Counter-Strikeの25周年を記念して、Minh "Gooseman" Leはゲームの旅についての考えを共有しました。ジェス・クリフと並んで、ルはカウンターストライクを作り上げました。これは、一人称シューティングゲームのジャンルで尊敬されるクラシックになりました。

インタビュー中、Leは、カウンターストライクを最も愛されているFPSゲームの1つに引き上げる上でのバルブの重要な役割を強調しました。バルブの権利を売却するという彼の決定を振り返って、ルは「はい、私は彼らにIPを販売することに関して、バルブで物事がどのようになったかに満足しています。彼らはCSの遺産を維持するという素晴らしい仕事をしました」と述べました。

蒸気へのカウンターストライクの移行には、ハードルがないわけではありませんでした。 Leは、「Steamが初期の頃に多くの安定性の問題を抱えていたことを覚えており、プレイヤーがゲームをプレイするためにログインすることさえできなかった数日間がありました。」これらの技術的課題にもかかわらず、Leはコミュニティのサポートに感謝し、蒸気を安定化する上で重要な役割を果たしました。 「ありがたいことに、多くの人々が移行がスムーズに進むのを助けるために役立つガイドを書いたので、私たちはコミュニティから多くの助けを借りました」と彼は認めました。

Counter-Strikeの共同作成者は、バルブがその遺産を維持した幸せでした

学部生として、Leは1998年にハーフライフのMODとしてカウンターストライクを開発し始めました。彼は、Virtua CopやTime Crisisのような古典的なアーケードゲームからインスピレーションを得て、John Wooの香港アクション映画やHeat、Ronin、Air Fuce One、Tom Clancyの映画などのアクション満載の映画を90Sの映画などのアクション満載の映画に導きました。 1999年、ジェスクリフはLEに加わり、ゲームのマップに取り組みました。

Counter-Strikeは6月19日に25周年を祝い、FPS愛好家の間で永続的な魅力を強調しました。最新の分割払いであるCounter-Strike 2は、FPS市場での激しい競争の中でのシリーズへのValveの献身の証である、毎月2,500万人近くのプレーヤーを誇っています。

バルブへのカウンターストライクの所有権を放棄したにもかかわらず、ルは彼の創造の育成に感謝し、満足しています。 「バルブを非常に尊敬して見たので非常に謙虚でした。バルブで働くことから多くのことを学びました。なぜなら、私は業界で最高のゲーム開発者と一緒に仕事をすることができ、彼らは私がバルブ以外で学んだことのないスキルを教えてくれたからです」とLeは述べました。

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