Minh "Gooseman" Le, der Mitschöpfer von Counter-Strike, drückte seine Zufriedenheit mit Valves Verwaltung des legendären Ego-Shooter-Spiels aus. Tauchen Sie in Le's Reflexionen über den Verkauf von Gegenstreifen an Ventil und die Herausforderungen bei der Integration in Dampf.
In einem herzlichen Interview mit Spillhistorie. Neben Jess Cliffe hat Le Counter-Strike gefertigt, der im Ego-Shooter-Genre zu einem verehrten Klassiker geworden ist.
Während des Interviews hob LE die entscheidende Rolle von Valve bei der Steigerung des Gegenstrikers zu einem der beliebtesten FPS-Spiele hervor. LE reflektierte seine Entscheidung, die Rechte an Valve zu verkaufen, und erklärte: "Ja, ich bin zufrieden damit, wie sich die Dinge mit Valve ausgewiesen haben, um die IP an sie zu verkaufen. Sie haben großartige Arbeit geleistet, um das Erbe von CS aufrechtzuerhalten."
Der Übergang des Gegenstrichs zu Dampf war nicht ohne Hürden. Le erinnerte sich: "Ich erinnere mich, dass Steam in den frühen Tagen viele Stabilitätsprobleme hatte und es mehrere Tage gab, an denen sich die Spieler nicht einmal anmelden konnten, um das Spiel zu spielen." Trotz dieser technischen Herausforderungen war LE dankbar für die Unterstützung der Gemeinschaft, die eine wichtige Rolle bei der Stabilisierung von Dampf spielte. "Zum Glück hatten wir viel Hilfe von der Community, da viele Leute hilfreiche Führer schrieben, um den Übergang reibungslos zu helfen", räumte er ein.
Als Student begann Le 1998 mit der Entwicklung von Gegenstrike als Mod für Halbwertszeit. 1999 schloss sich Jess Cliffe zu Le, um an den Karten des Spiels zu arbeiten.
Counter-Strike feierte am 19. Juni sein 25-jähriges Bestehen und unterstrich seinen dauerhaften Anziehungskraft unter FPS-Enthusiasten. Die jüngste Ausgabe, Counter-Strike 2, verfügt über fast 25 Millionen monatliche Spieler, ein Testament für Valves Engagement für die Serie inmitten des heftigen Wettbewerbs auf dem FPS-Markt.
Trotz der aufgebenen Besitz von Gegenstrike zu Valve bleibt Le dankbar und zufrieden mit der Förderung seiner Schöpfung durch das Unternehmen. "Es war sehr demütig, weil ich Ventil mit so hoher Rücksichtnahme angesehen habe. Ich habe viel aus der Arbeit bei Valve gelernt, weil ich mit einigen der besten Spieleentwickler der Branche zusammenarbeiten durfte, und sie haben mir Fähigkeiten beigebracht, die ich nie außerhalb von Valve gelernt hätte", drückte Le.