Мин «Гузмен» Ле, со-создатель Counter-Strike, выразил свое удовлетворение руководством Valve в культовой игре с от первого лица. Погрузитесь в размышления LE о продаже Counter-Strike to Valve и задачам, с которыми сталкиваются во время его интеграции в Steam.
В сердечном интервью Spillhistorie.no, отмечающему 25-летию Counter-Strike, Minh "Gooseman" Le поделился своими мыслями о путешествии игры. Наряду с Джесс Клифф, Le Crafted Counter-Strike, которая стала уважаемой классикой в жанре шутера от первого лица.
Во время интервью LE подчеркнул решающую роль Valve в повышении Counter-Strike в одну из самых любимых игр FPS. Размышляя о своем решении продать права на клапан, Ле заявил: «Да, я доволен тем, как обернулось с Valve, в отношении продажи им IP. Они проделали большую работу по поддержанию наследия CS».
Переход контр-удара в пар не был без препятствий. Ле вспоминал: «Я помню, что у Стоу было много проблем с стабильностью в первые дни, и было несколько дней, когда игроки не могли даже войти в систему, чтобы играть в игру». Несмотря на эти технические проблемы, LE был благодарен за поддержку сообщества, которая сыграла важную роль в стабилизации Steam. «К счастью, у нас была большая помощь от сообщества, так как многие люди писали полезные руководства, чтобы помочь переходу пройти гладко», - признал он.
Будучи бакалавриатом, LE начал разрабатывать Counter-Strike как мод для полураспада в 1998 году. Он черпал вдохновение в классических аркадных играх, таких как Virtua Cop и кризис времени, а также насыщенные боевиками фильмы, такие как гонконгские боевики от Джона Ву и Голливудские хиты, такие как тепло, Ronin, Air Force One и фильмы Тома Клэнси из 90-х годов. В 1999 году Джесс Клифф присоединилась к LE, чтобы работать над картами игры.
Counter-Strike отпраздновал свое 25-летие 19 июня, подчеркнув свою постоянную привлекательность среди энтузиастов FPS. Последний выпуск, Counter-Strike 2, может похвастаться почти 25 миллионами ежемесячных игроков, что является свидетельством преданности Valve серии среди жесткой конкуренции на рынке FPS.
Несмотря на то, что он отказался от владения Counter-Strike to Valve, LE остается благодарным и довольным развитием компании его создания. «Это было очень унизительно, потому что я с таким высоким уважением я смотрел на клапан. Я многому научился, работая в клапане, потому что я начал работать с некоторыми из лучших разработчиков игр в отрасли, и они научили меня навыкам, которые я бы никогда не узнал за пределами клапана», - выразил Le.