บ้าน > ข่าว > ความนิยมพุ่งสูงขึ้น: เกมพีซีก้าวขึ้นมาในญี่ปุ่นที่ขับเคลื่อนด้วยมือถือ

ความนิยมพุ่งสูงขึ้น: เกมพีซีก้าวขึ้นมาในญี่ปุ่นที่ขับเคลื่อนด้วยมือถือ

ตลาดวิดีโอเกมที่ครองเกมบนมือถือของญี่ปุ่น มองเห็นกลุ่มพีซีที่เติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง จากการค้นพบล่าสุดโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม เกมพีซีมีขนาด "สามเท่า" ในญี่ปุ่นในเวลาเพียงไม่กี่ปี ฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่น “มีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า” หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่องPC Gaming Mak
By Alexander
Jan 18,2025
<>

ตลาดวิดีโอเกมบนมือถือของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง จากการค้นพบล่าสุดโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม เกมพีซีมีขนาด "สามเท่า" ในญี่ปุ่นในเวลาเพียงไม่กี่ปี

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanฉากการเล่นเกมพีซีของญี่ปุ่น “มีขนาดเพิ่มขึ้นสามเท่า” หลังจากการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

การเล่นเกมพีซีคิดเป็น 13% ของตลาดเกมโดยรวมของญี่ปุ่น

<>

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายงานรายได้ของกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ตามที่สรุปโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้น "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) CESA เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 234.486 พันล้านเยนในปี 2566 ซึ่งนำไปสู่งานแสดงเกมโตเกียวเกมโชว์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

แม้ว่าการเติบโตในปี 2022 จะเพิ่มขึ้นเพียงประมาณ 300 ล้านดอลลาร์สหรัฐ แต่การเติบโตอย่างต่อเนื่องได้ทำให้กลุ่มตลาดเกมพีซีคิดเป็น 13% ของขนาดของตลาดเกมญี่ปุ่นที่ครองตลาดมือถือ แม้ว่าตัวเลข "อาจฟังดูต่ำในแง่ของเงินดอลลาร์" ดังที่ Dr. Sekan Toto ตั้งข้อสังเกต "เงินเยนของญี่ปุ่นอ่อนค่าลงอย่างมากในช่วงหลายปีที่ผ่านมาและยังคงเป็นเช่นนั้น" หมายความว่าผู้เล่นสามารถใช้จ่ายมากขึ้นในแง่ของสกุลเงินของประเทศ 🎜>

ตลาดเกมของญี่ปุ่นได้รับอิทธิพลจากเกมบนมือถือเป็นส่วนใหญ่ ซึ่งทำให้ขนาดของกลุ่มพีซีเล็กลงตามข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมแบ่งปัน เมื่อพิจารณาตามบริบทแล้ว ตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่น รวมถึงยอดขายออนไลน์ เช่น ไมโครทรานส์แอคชั่น เติบโตขึ้นเป็น 12 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 1.76 ล้านล้านเยนในปี 2565 “สมาร์ทโฟนยังคงเป็นแพลตฟอร์มเกมที่ใหญ่ที่สุดในญี่ปุ่น” ดร. Sekan Toto กล่าวย้ำในรายงาน สำหรับบริบทเพิ่มเติม ตลาด "เกมอนิเมะบนมือถือ" ของญี่ปุ่นคิดเป็น 50% ของรายได้ทั่วโลก ตามรายงาน "ข้อมูลเชิงลึกตลาดเกมบนมือถือของญี่ปุ่นประจำปี 2024" ของ Sensor Tower

<>(ค) สตาติสตา

นักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโตที่สำคัญใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นนั้นอาจเป็นผลมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports" รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะบูมเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท

"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซียุคแรกๆ ที่เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองในประเทศราวต้นทศวรรษ 1980" ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "ถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่เกม PC ไม่เคยตายในญี่ปุ่นจริงๆ และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน" ในบรรดาปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่าเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่นมีดังต่อไปนี้:

 ⚫︎ เกมฮิตสำหรับพีซีที่หายากแต่มีอยู่จริงในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
 ⚫︎ Steam มีการปรับปรุงหน้าร้านอย่างมากสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายการแสดงตน
 ♣︎ ความนิยมของสมาร์ทโฟนจะปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
 ⁴︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในพื้นที่ เช่นเดียวกับการขยายตัวของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น

Xbox, Square Enix และบริษัทเกมยักษ์ใหญ่อื่น ๆ ขยายกลุ่มพีซี

-

เกมยอดนิยมที่ยังคงครอบงำญี่ปุ่นมักเกี่ยวข้องกับวงการ eSports ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเช่นกัน เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ยังได้เห็นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลนำเกมของตนมาสู่แพลตฟอร์มพีซี ซึ่งทำให้เกิดการมุ่งเน้นใหม่ไปที่การกำหนดเป้าหมายไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japanตัวอย่างหนึ่งก็คือ Square Enix ที่นำ Final Fantasy 16 มาสู่พีซีเมื่อต้นปี บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ยังยืนยันแผนการปรับใช้แนวทางการปล่อยเกมแบบสองทางทั้งบนคอนโซลและพีซี
-

ในขณะเดียวกัน Microsoft ซึ่งมีกลุ่มผลิตภัณฑ์เกมบนคอนโซล Xbox และพีซี ยังคงขยายการแสดงตนในตลาดเกมของญี่ปุ่นต่อไป Phil Spencer และ Sarah Bond ผู้บริหาร Xbox ได้ส่งเสริมและขยาย Xbox และ Microsoft Gaming ในประเทศอย่างจริงจัง โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เผยแพร่รายใหญ่ เช่น Square Enix, Sega และ Capcom โดย

อ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน

&&&]

ข่าวเด่น

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved