ตลาดวิดีโอเกมบนมือถือของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง จากการค้นพบล่าสุดโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม เกมพีซีมีขนาด "สามเท่า" ในญี่ปุ่นในเวลาเพียงไม่กี่ปี
<>
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ขนาดตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยมีรายงานรายได้ของกลุ่มนี้เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี ตามที่สรุปโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรม Dr. Serkan Toto ขนาดของตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นนั้น "เพิ่มขึ้นสามเท่า" ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมา โดยอิงตามข้อมูลที่แบ่งปันโดยสมาคมซัพพลายเออร์ด้านความบันเทิงคอมพิวเตอร์ของญี่ปุ่น (CESA) CESA เปิดเผยว่าตลาดเกมพีซีของญี่ปุ่นมีมูลค่าถึง 1.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ หรือประมาณ 234.486 พันล้านเยนในปี 2566 ซึ่งนำไปสู่งานแสดงเกมโตเกียวเกมโชว์เมื่อสัปดาห์ที่แล้วนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมมีความเห็นว่าการเติบโตที่สำคัญใน "ตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป" ในญี่ปุ่นนั้นอาจเป็นผลมาจาก "ความต้องการของลูกค้าสำหรับอุปกรณ์เกมประสิทธิภาพสูงและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports" รายงานรวมโดย Statista Market Insights แสดงให้เห็นว่าญี่ปุ่นอาจคาดหวังว่ารายรับสำหรับตลาดเกมพีซีจะบูมเป็น 3.14 พันล้านยูโรในปีนี้ หรือประมาณ 3.467 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ "ภายในตลาดตลาดพีซีสำหรับเล่นเกมและแล็ปท็อป จำนวนผู้ใช้คาดว่าจะเข้าถึงผู้ใช้ 4.6 ล้านคนภายในปี 2572" ตามที่ระบุไว้ในข้อมูลเชิงลึกของบริษัท
"จริงๆ แล้ว ญี่ปุ่นมีประวัติศาสตร์อันยาวนานของเกมพีซียุคแรกๆ ที่เริ่มต้นจากคอมพิวเตอร์ที่ผลิตเองในประเทศราวต้นทศวรรษ 1980" ดร. Sekan Toto กล่าวในการศึกษาครั้งหนึ่งของเขา "ถูกต้องที่ไม่นานหลังจากนั้น คอนโซลและสมาร์ทโฟนรุ่นหลังก็เข้ามาแทนที่ แต่เกม PC ไม่เคยตายในญี่ปุ่นจริงๆ และตัวละครเฉพาะของมันมักจะพูดเกินจริงไปเล็กน้อยในมุมมองของฉัน" ในบรรดาปัจจัยต่างๆ ที่เขาอ้างว่าเบื้องหลังความเจริญรุ่งเรืองของเกมพีซีในญี่ปุ่นมีดังต่อไปนี้:
⚫︎ เกมฮิตสำหรับพีซีที่หายากแต่มีอยู่จริงในปัจจุบัน เช่น Final Fantasy 14 หรือ Kantai Collection
⚫︎ Steam มีการปรับปรุงหน้าร้านอย่างมากสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่นและขยายการแสดงตน
♣︎ ความนิยมของสมาร์ทโฟนจะปรากฏบนพีซีมากขึ้นเช่นกัน ในบางกรณีในวันแรก
⁴︎ ปรับปรุงแพลตฟอร์มเกมพีซีในพื้นที่ เช่นเดียวกับการขยายตัวของ Steam และหน้าร้านที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับผู้ชมชาวญี่ปุ่น
เกมยอดนิยมที่ยังคงครอบงำญี่ปุ่นมักเกี่ยวข้องกับวงการ eSports ซึ่งได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในประเทศในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเช่นกัน เกมเหล่านี้ได้แก่ StarCraft II, Dota 2, Rocket League และ League of Legends ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ ยังได้เห็นผู้พัฒนาเกมและผู้เผยแพร่เกมที่มีอิทธิพลนำเกมของตนมาสู่แพลตฟอร์มพีซี ซึ่งทำให้เกิดการมุ่งเน้นใหม่ไปที่การกำหนดเป้าหมายไปที่เกมเมอร์พีซีชาวญี่ปุ่น
อ้างว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการรักษาความเป็นหุ้นส่วน
&&&]