အိမ် > သတင်း > လူကြိုက်များမှု မြင့်တက်လာခြင်း- မိုဘိုင်းမောင်းနှင်သော ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်း မြင့်တက်လာသည်။
ဂျပန်၏ မိုဘိုင်းလ်ဂိမ်းများ ကြီးစိုးထားသည့် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ ဈေးကွက်သည် လျင်မြန်စွာ ကြီးထွားလာနေသော PC အပိုင်းကို တစိုက်မတ်မတ် တွေ့မြင်နေရသည်။ စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများ၏ မကြာသေးမီက တွေ့ရှိချက်များကို အခြေခံ၍ ဂျပန်နိုင်ငံတွင် PC ဂိမ်းကစားခြင်းမှာ နှစ်အနည်းငယ်အတွင်း "သုံးဆ" တိုးလာခဲ့သည်။
မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း၊ ဂျပန်၏ PC Gaming စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် တိုးလာကြောင်း အစီရင်ခံတင်ပြထားသဖြင့် အပိုင်းတစ်ပိုင်း၏ဝင်ငွေများ တိုးလာပါသည်။ စက်မှုလေ့လာသူ Dr. Serkan Toto မှ နိဂုံးချုပ်ထားသည့်အတိုင်း၊ Japan's PC Gaming စျေးကွက်အရွယ်အစားသည် Japan's Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) မှ မျှဝေထားသော အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ လွန်ခဲ့သော လေးနှစ်အတွင်း "သုံးဆ" တိုးလာခဲ့သည်။ ပြီးခဲ့သောအပတ်က Tokyo Game Show 2024 ပြပွဲအထိ ဦးဆောင်နေသည့် ဂျပန်နိုင်ငံ၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်သည် 2023 ခုနှစ်တွင် ယန်း 234.486 ဘီလီယံဒေါ်လာ $1.6 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိခဲ့ကြောင်း CESA မှဖော်ပြခဲ့သည်။
၎င်း၏တိုးတက်မှုနှုန်းသည် 2022 မှ အမေရိကန်ဒေါ်လာ သန်း 300 ခန့်သာ တိုးမြင့်လာသော်လည်း၊ တသမတ်တည်း ထွန်းကားလာမှုကြောင့် PC ဂိမ်းဈေးကွက် အပိုင်းသည် မိုဘိုင်းလွှမ်းမိုးထားသော ဂျပန်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ 13% ကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ဒေါက်တာ Sekan Toto မှ မှတ်ချက်ပြုထားသည့်အတိုင်း "ဒေါ်လာဈေးနည်းသည်" ဟူသော ကိန်းဂဏန်းများသည် "ဂျပန်ယန်းသည် ပြီးခဲ့သည့်နှစ်များအတွင်း အလွန်အားနည်းနေသေးသည်" ဟု ဆိုလိုသည်မှာ ကစားသမားများသည် နိုင်ငံ၏ငွေကြေးအရ ပိုမိုသုံးစွဲလာနိုင်သည်ဟု ဆိုလိုခြင်းဖြစ်သည်။
စက်မှုလုပ်ငန်းလေ့လာသုံးသပ်သူများက မျှဝေထားသော နောက်ထပ်ဒေတာများအပေါ်အခြေခံ၍ PC အပိုင်း၏အရွယ်အစားကို ကျဆင်းစေသည့် မိုဘိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းဖြင့် ဂျပန်၏ဂိမ်းစျေးကွက်ကို လွှမ်းမိုးထားသည်။ ဆက်စပ်သုံးသပ်ရန်၊ အသေးစားငွေပေးငွေယူများကဲ့သို့သော အွန်လိုင်းရောင်းချမှုများအပါအဝင် ဂျပန်နိုင်ငံ၏မိုဘိုင်းဂိမ်းစျေးကွက်သည် 2022 ခုနှစ်တွင် အမေရိကန်ဒေါ်လာ 12 ဘီလီယံဒေါ်လာ၊ ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 1.76 ထရီလီယံယန်းအထိ တိုးလာခဲ့သည်။ "စမတ်ဖုန်းများသည် ဂျပန်၏အကြီးမားဆုံးဂိမ်းပလက်ဖောင်းအဖြစ် ကျန်ရှိနေသည်" ဟု Dr. Sekan Toto က အစီရင်ခံစာတွင် ထပ်လောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ နောက်ထပ်အကြောင်းအရာအတွက်၊ ဂျပန်၏ "anime မိုဘိုင်းဂိမ်းများ" စျေးကွက်သည် Sensor Tower ၏ "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" အစီရင်ခံစာအရ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဝင်ငွေ၏ 50% ရှိသည်။
ဂျပန်ရှိ "Gaming PCs & Laptops စျေးကွက်" တွင် သိသာထင်ရှားသော တိုးတက်မှုသည် "စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းပစ္စည်းများအတွက် ဖောက်သည်များ၏ စိတ်ကြိုက်ရွေးချယ်မှုများနှင့် esports များ၏ လူကြိုက်များမှု တိုးလာခြင်းတို့ကြောင့်ဖြစ်သည်ဟု စက်မှုလေ့လာသုံးသပ်သူများက ထင်မြင်ယူဆကြသည်။ Statista Market Insights ၏ စုစုပေါင်း အစီရင်ခံစာတွင် ဂျပန်နိုင်ငံသည် ၎င်း၏ PC ဂိမ်းဈေးကွက်အတွက် ဝင်ငွေ အမေရိကန်ဒေါ်လာ ၃.၄၆၇ ဘီလီယံရှိပြီး ယခုနှစ်တွင် ယူရို ၃.၁၄ ဘီလီယံအထိ တိုးလာရန် မျှော်လင့်နိုင်ကြောင်း ပြသခဲ့သည်။ "Gaming PCs & Laptops စျေးကွက်စျေးကွက်အတွင်းတွင်၊ အသုံးပြုသူအရေအတွက်သည် 2029 ခုနှစ်တွင် 4.6m အသုံးပြုသူသို့ရောက်ရှိရန်မျှော်လင့်ပါသည်" ဟု ကုမ္ပဏီ၏ဒေတာထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင် မှတ်သားထားသည်။
"ဂျပန်မှာ ၁၉၈၀ ပြည့်လွန်နှစ်များအစောပိုင်းလောက်က အိမ်သုံးကွန်ပြူတာတွေမှာ စတင်ခဲ့တဲ့ အစောပိုင်း PC ဂိမ်းတွေရဲ့ သမိုင်းကြောင်း ကြွယ်ဝပါတယ်" ဟု ဒေါက်တာ Sekan Toto က သူ၏လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ "မကြာခင်မှာ၊ ကွန်ဆိုးလ်တွေနဲ့ နောက်ပိုင်းစမတ်ဖုန်းတွေ သိမ်းပိုက်သွားတာ မှန်ပါတယ်၊ ဒါပေမယ့် ဂျပန်မှာ PC ဂိမ်းက တကယ်မသေပါဘူး၊ သူ့ရဲ့ထူးခြားတဲ့ ဇာတ်ကောင်က ကျွန်တော့်အမြင်မှာ အမြဲတမ်း နည်းနည်းချဲ့ကားနေခဲ့ပါတယ်။" Japan's PC Gaming boom နောက်ကွယ်က အကြောင်းအရင်းတွေထဲမှာ အောက်ပါအတိုင်းဖြစ်သည်-
⚫︎ ရှားပါးသော်လည်း ရှိပြီးသား အိမ်တွင်းသုံး PC များ- Final Fantasy 14 သို့မဟုတ် Kantai Collection ကဲ့သို့ ပထမဆုံး hits များ
⚫︎ Steam သည် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် သိသိသာသာ တိုးတက်ကောင်းမွန်လာသည့် စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာရှိပြီး ၎င်း၏တည်ရှိမှုကို တိုးချဲ့ခဲ့သည်
⚫︎ စမတ်ဖုန်း hits များသည် PC တွင်လည်း ပိုများလာသည်၊ အချို့သောကိစ္စများတွင် နေ့စဥ်တစ်ရက်
⚫︎ ပိုမိုကောင်းမွန်သော ပြည်တွင်း PC ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ၊ ထို့အပြင် Steam ၏ တိုးချဲ့တည်ရှိမှုနှင့် ဂျပန်ပရိသတ်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စတိုးဆိုင်မျက်နှာစာ
ဂျပန်ကို ဆက်လက်လွှမ်းမိုးထားသည့် နာမည်ကြီးဂိမ်းများသည် မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း နိုင်ငံအတွင်း ရေပန်းစားလာခဲ့သည့် eSports အခင်းအကျင်းနှင့် ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။ ဤဂိမ်းများတွင် StarCraft II၊ Dota 2၊ Rocket League နှင့် League of Legends တို့ ပါဝင်သည်။ မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း သြဇာကြီးမားသော ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများနှင့် ထုတ်ဝေသူများသည် ၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကို PC ပလပ်ဖောင်းသို့ ယူဆောင်လာကာ ဂျပန်ပီစီဂိမ်းကစားသူများကို ပစ်မှတ်ထားရန် အသစ်တဖန်အာရုံစိုက်မှုကို ဖော်ဆောင်ပေးသည်ကို တွေ့မြင်ခဲ့ရသည်။
ဥပမာတစ်ခုမှာ Square Enix သည် ယခုနှစ်အစောပိုင်းက PC သို့ Final Fantasy 16 ကို ယူဆောင်လာခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီးသည် ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC နှစ်ခုလုံးတွင် ဂိမ်းများထုတ်လွှတ်ခြင်း၏ နှစ်ဘက်ချဉ်းကပ်နည်းကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေမည့် အစီအစဉ်များကို အတည်ပြုခဲ့သည်။
တစ်ချိန်တည်းတွင်၊ Microsoft သည် Xbox ကွန်ဆိုးလ်နှင့် PC တို့၏ ဂိမ်းကစားနည်းများနှင့်အတူ ဂျပန်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းဈေးကွက်တွင် ၎င်းတို့၏ တည်ရှိမှုကို ဆက်လက်ချဲ့ထွင်လျက်ရှိသည်။ Xbox အမှုဆောင်အရာရှိ Phil Spencer နှင့် Sarah Bond တို့သည် နိုင်ငံအတွင်း Xbox နှင့် Microsoft Gaming တို့ကို တက်ကြွစွာ မြှင့်တင်ချဲ့ထွင်ခဲ့ပြီး Square Enix၊ Sega နှင့် Capcom ကဲ့သို့သော အဓိကထုတ်ဝေသူများထံမှ ပံ့ပိုးကူညီမှုရရှိကာ ၎င်း၏မိတ်ဖက်များလုံခြုံစေရန်အတွက် အဓိကမောင်းနှင်အားအဖြစ် ကိုးကားထားသည်။ &&&]