জাপানের মোবাইল গেমিং-প্রধান ভিডিও গেমের বাজারে ধারাবাহিকভাবে একটি দ্রুত বর্ধনশীল PC সেগমেন্ট দেখা যাচ্ছে। ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষকদের সাম্প্রতিক অনুসন্ধানের উপর ভিত্তি করে, মাত্র কয়েক বছরে জাপানে PC গেমিং আকারে "তিনগুণ" হয়েছে।
সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, জাপানের PC গেমিং বাজারের আকার ধারাবাহিকভাবে বৃদ্ধি পেয়েছে, বছরের পর বছর সেগমেন্টের আয় বৃদ্ধির রিপোর্ট করা হয়েছে। ইন্ডাস্ট্রি বিশ্লেষক ডঃ সেরকান টোটোর দ্বারা উপসংহারে, জাপানের কম্পিউটার এন্টারটেইনমেন্ট সাপ্লাইয়ার্স অ্যাসোসিয়েশন (CESA) দ্বারা ভাগ করা ডেটার ভিত্তিতে, জাপানের PC গেমিং বাজারের আকার গত চার বছরে "তিনগুণ" হয়েছে। গত সপ্তাহের টোকিও গেম শো 2024 শোকেস পর্যন্ত নেতৃত্ব দিয়ে, CESA প্রকাশ করেছে যে জাপানের PC গেমিং বাজার 2023 সালে $1.6 বিলিয়ন USD, প্রায় 234.486 বিলিয়ন ইয়েন পৌঁছেছে।
যদিও 2022 থেকে এর প্রবৃদ্ধি শুধুমাত্র ক্রমবর্ধমানভাবে প্রায় $300 মিলিয়ন USD বৃদ্ধি পেয়েছে, তবে ধারাবাহিক বুম পিসি গেমিং মার্কেট সেগমেন্টকে একটি মোবাইল-প্রধান জাপানি গেমিং মার্কেটের আকারের 13% তৈরি করতে পরিচালিত করেছে। যদিও সংখ্যাগুলি "ডলারের পরিপ্রেক্ষিতে কম শোনাতে পারে," যেমন ডঃ সেকান টোটো নোট করেছেন, "জাপানি ইয়েন গত বছরগুলিতে অত্যন্ত দুর্বল ছিল এবং এখনও আছে," যার অর্থ খেলোয়াড়রা দেশের মুদ্রার পরিপ্রেক্ষিতে আরও বেশি ব্যয় করতে পারে৷
জাপানের গেমিং বাজার প্রধানত মোবাইল গেমিং দ্বারা প্রভাবিত, যা শিল্প বিশ্লেষকদের দ্বারা ভাগ করা আরও ডেটার উপর ভিত্তি করে PC সেগমেন্টের আকারকে বামন করে। প্রেক্ষাপটে বলতে গেলে, জাপানের মোবাইল গেমিং বাজার — মাইক্রো ট্রানজ্যাকশনের মতো অনলাইন বিক্রয় সহ — ২০২২ সালে $12 বিলিয়ন USD, প্রায় 1.76 ট্রিলিয়ন ইয়েন, বেড়েছে৷ "স্মার্টফোনগুলি জাপানের সবচেয়ে বড় গেমিং প্ল্যাটফর্ম হিসাবে রয়ে গেছে," ডঃ সেকান টোটো একটি প্রতিবেদনে পুনরাবৃত্তি করেছেন৷ আরও প্রসঙ্গে, সেন্সর টাওয়ারের "2024 জাপান মোবাইল গেমিং মার্কেট ইনসাইটস" রিপোর্ট অনুসারে, জাপানের "এনিম মোবাইল গেমস" বাজার বিশ্বব্যাপী আয়ের 50% এর জন্য দায়ী৷
শিল্প বিশ্লেষকদের অভিমত যে জাপানে "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ মার্কেট" এর উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধির জন্য দায়ী করা যেতে পারে "উচ্চ-পারফরম্যান্স গেমিং সরঞ্জামের জন্য গ্রাহকদের পছন্দ এবং এস্পোর্টের ক্রমবর্ধমান জনপ্রিয়তা।" Statista Market Insights-এর একটি সামগ্রিক প্রতিবেদনে দেখানো হয়েছে যে জাপান তার PC গেমিং বাজারের জন্য এই বছর 3.14 বিলিয়ন ইউরো, আনুমানিক 3.467 বিলিয়ন মার্কিন ডলারে উন্নীত হওয়ার আশা করতে পারে। "গেমিং পিসি এবং ল্যাপটপ বাজারের বাজারের মধ্যে, 2029 সালের মধ্যে ব্যবহারকারীর সংখ্যা 4.6 মিলিয়ন ব্যবহারকারীতে পৌঁছবে বলে আশা করা হচ্ছে," কোম্পানির ডেটা অন্তর্দৃষ্টিতে উল্লেখ করা হয়েছে।
"জাপানে প্রকৃতপক্ষে প্রাথমিক পিসি গেমগুলির একটি সমৃদ্ধ ইতিহাস রয়েছে যা 1980-এর দশকের গোড়ার দিকে ঘরে তৈরি কম্পিউটারে শুরু হয়েছিল," ডঃ সেকান টোটো তার একটি গবেষণায় মন্তব্য করেছেন। "এটা ঠিক যে খুব শীঘ্রই, কনসোল এবং পরে স্মার্টফোনগুলি দখল করে নেয়, কিন্তু পিসি গেমিং সত্যিই জাপানে কখনই মৃত ছিল না এবং এর বিশেষ চরিত্রটি আমার দৃষ্টিতে সর্বদা কিছুটা অতিরঞ্জিত হয়েছে।" তিনি উল্লেখ করেছেন যে জাপানের পিসি গেমিং বুমের পিছনে নিম্নলিখিত কারণগুলি রয়েছে:
⚫︎ বিরল কিন্তু বিদ্যমান পিসি-প্রথম হিট যেমন ফাইনাল ফ্যান্টাসি 14 বা কান্তাই কালেকশন
⚫︎ জাপানি শ্রোতাদের জন্য স্টিমের একটি ব্যাপকভাবে উন্নত স্টোর ফ্রন্ট রয়েছে এবং এর উপস্থিতি প্রসারিত হয়েছে
⚫︎ পিসিতেও স্মার্টফোন হিট ক্রমবর্ধমানভাবে উপস্থিত হচ্ছে, কিছু ক্ষেত্রে প্রথম দিনে
⚫︎ উন্নত স্থানীয় পিসি গেমিং প্ল্যাটফর্ম; পাশাপাশি স্টিমের বর্ধিত উপস্থিতি এবং জাপানি দর্শকদের জন্য উন্নত স্টোর ফ্রন্ট
জনপ্রিয় গেমগুলি যেগুলি জাপানে আধিপত্য বজায় রাখে সাধারণত ইস্পোর্টস দৃশ্যের সাথে যুক্ত থাকে, যেটি সাম্প্রতিক বছরগুলিতে দেশে জনপ্রিয়তা বৃদ্ধি পেয়েছে। এই গেমগুলির মধ্যে রয়েছে StarCraft II, Dota 2, Rocket League, and League of Legends. সাম্প্রতিক বছরগুলিতেও প্রভাবশালী গেম ডেভেলপার এবং প্রকাশকদের তাদের গেমগুলি পিসি প্ল্যাটফর্মে নিয়ে আসতে দেখা গেছে, জাপানি পিসি গেমারদের টার্গেট করার উপর নতুন করে ফোকাস করা হয়েছে।
এমন একটি উদাহরণ স্কয়ার এনিক্স বছরের শুরুর দিকে পিসিতে ফাইনাল ফ্যান্টাসি 16 নিয়ে আসে। গেমিং জায়ান্ট কনসোল এবং পিসি উভয়েই গেম রিলিজ করার একটি দ্বি-প্রোং পদ্ধতির অভিযোজন করার পরিকল্পনার কথাও নিশ্চিত করেছে।
এদিকে, মাইক্রোসফ্ট, Xbox কনসোল এবং PC এর গেমিং অস্ত্র সহ, জাপানের গেমিং বাজারে তাদের উপস্থিতি প্রসারিত করে চলেছে। Xbox এক্সিকিউটিভ ফিল স্পেন্সার এবং সারাহ বন্ড সক্রিয়ভাবে দেশে Xbox এবং Microsoft গেমিং-এর প্রচার ও প্রসার করেছেন, স্কয়ার এনিক্স, সেগা এবং ক্যাপকমের মতো প্রধান প্রকাশকদের কাছ থেকে সমর্থন অর্জন করেছেন, Xbox Game Pass এর অংশীদারিত্ব সুরক্ষিত করার জন্য একটি প্রধান চালক হিসাবে উল্লেখ করা হয়েছে। &&&]