Dom > Aktualności > Wzrost popularności: wzrost popularności gier komputerowych w Japonii opartej na urządzeniach mobilnych
Na japońskim rynku gier wideo, zdominowanym przez gry mobilne, stale rośnie segment komputerów PC. Na podstawie ostatnich ustaleń analityków branżowych wielkość gier komputerowych w Japonii „potroiła się” w ciągu zaledwie kilku lat.
W ostatnich latach wielkość japońskiego rynku gier komputerowych odnotowuje stały wzrost, przy odnotowanym wzroście przychodów segmentu rok do roku. Jak stwierdził analityk branżowy, dr Serkan Toto, wielkość japońskiego rynku gier komputerowych „potroiła się” w ciągu ostatnich czterech lat, na podstawie danych udostępnionych przez Japońskie Stowarzyszenie Dostawców Rozrywki Komputerowej (CESA). Przed zeszłotygodniowym pokazem Tokyo Game Show 2024 firma CESA ujawniła, że w 2023 r. japoński rynek gier komputerowych osiągnął wartość 1,6 miliarda dolarów, czyli około 234,486 miliarda jenów.
Chociaż jego wzrost od 2022 r. wzrósł jedynie stopniowo o około 300 mln USD, utrzymujący się boom doprowadził segment rynku gier komputerowych do 13% wielkości japońskiego rynku gier zdominowanego przez urządzenia mobilne. Chociaż liczby „w przeliczeniu na dolara mogą wydawać się niskie”, jak zauważa dr Sekan Toto, „jen japoński był w ciągu ostatnich lat niezwykle słaby i nadal taki jest”, co oznacza, że gracze mogą wydawać więcej w walucie swojego kraju.
Na japoński rynek gier największy wpływ mają gry mobilne, co przyćmiewa wielkość segmentu komputerów PC, jak wynika z dalszych danych udostępnionych przez analityków branżowych. Dla porównania, japoński rynek gier mobilnych – obejmujący sprzedaż online taką jak mikrotransakcje – wzrósł w 2022 r. do 12 miliardów dolarów, czyli około 1,76 biliona jenów. „Smartfony pozostają największą japońską platformą do gier” – powtórzył w raporcie dr Sekan Toto. Jeśli chodzi o dalszy kontekst, według raportu Sensor Tower „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights” japoński rynek „gier mobilnych anime” odpowiada za 50% światowych przychodów.
Analitycy branżowi są zdania, że znaczny wzrost „rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier” w Japonii można przypisać „preferencjom klientów w zakresie wysokowydajnego sprzętu do gier oraz rosnącej popularności e-sportu”. Zbiorczy raport sporządzony przez Statista Market Insights wykazał, że Japonia może spodziewać się w tym roku gwałtownego wzrostu przychodów z rynku gier komputerowych do 3,14 miliarda euro, czyli około 3,467 miliarda dolarów. „Oczekuje się, że na rynku komputerów stacjonarnych i laptopów do gier liczba użytkowników do 2029 r. osiągnie 4,6 miliona” – jak wynika z analiz danych firmy.
„Japonia ma naprawdę bogatą historię wczesnych gier na komputery PC, które zaczęły pojawiać się na komputerach domowych na początku lat 80. XX wieku” – zauważył dr Sekan Toto w jednym ze swoich badań. „To prawda, że wkrótce potem władzę przejęły konsole, a później smartfony, ale gry na PC tak naprawdę nigdy nie wymarły w Japonii, a ich niszowy charakter zawsze był moim zdaniem nieco przesadzony”. Wśród czynników, które przytoczył, które stoją za boomem w branży gier komputerowych w Japonii, są następujące:
⚫︎ Rzadkie, ale istniejące, własne hity wydane na komputery PC, takie jak Final Fantasy 14 lub Kantai Collection
⚫︎ Steam radykalnie ulepszył front sklepu dla japońskiej publiczności i rozszerzył swoją obecność
⚫︎ Hity na smartfony coraz częściej pojawiają się także na komputerach PC, w niektórych przypadkach już pierwszego dnia
⚫︎ Ulepszone lokalne platformy do gier na PC; a także rozszerzona obecność Steam i ulepszona witryna sklepowa dla japońskiej publiczności
Popularne gry, które nadal dominują w Japonii, zazwyczaj kojarzą się ze sceną e-sportu, która w ostatnich latach również zyskuje na popularności w tym kraju. Te gry obejmują StarCraft II, Dota 2, Rocket League i League of Legends. W ostatnich latach wpływowi twórcy i wydawcy gier przenieśli swoje gry na platformę PC, co spowodowało ponowne skupienie się na dotarciu do japońskich graczy PC.
Jednym z takich przykładów może być wprowadzenie przez Square Enix Final Fantasy 16 na PC na początku tego roku. Gigant gier potwierdził również swoje plany przyjęcia dwutorowego podejścia do wydawania gier zarówno na konsolę, jak i na komputer PC.
W międzyczasie Microsoft, wraz ze swoimi oddziałami do gier na konsole Xbox i komputery PC, w dalszym ciągu rozszerza swoją obecność na japońskim rynku gier. Dyrektorzy Xbox, Phil Spencer i Sarah Bond, aktywnie promują i rozwijają usługi Xbox i Microsoft Gaming w kraju, zapewniając wsparcie głównych wydawców, takich jak Square Enix, Sega i Capcom, przy czym Xbox Game Pass jest wymieniane jako główny czynnik zapewniający bezpieczeństwo partnerstwa.