जापान के मोबाइल गेमिंग-प्रभुत्व वाले वीडियो गेम बाजार में लगातार तेजी से बढ़ते पीसी सेगमेंट में वृद्धि देखी गई है। उद्योग विश्लेषकों के हालिया निष्कर्षों के आधार पर, कुछ ही वर्षों में जापान में पीसी गेमिंग का आकार "तीन गुना" हो गया है।
हाल के वर्षों में, जापान के पीसी गेमिंग बाजार के आकार में लगातार वृद्धि देखी गई है, इस खंड के राजस्व में साल-दर-साल वृद्धि दर्ज की गई है। जैसा कि उद्योग विश्लेषक डॉ. सेरकन टोटो ने निष्कर्ष निकाला है, जापान के कंप्यूटर एंटरटेनमेंट सप्लायर्स एसोसिएशन (सीईएसए) द्वारा साझा किए गए आंकड़ों के आधार पर, जापान के पीसी गेमिंग बाजार का आकार पिछले चार वर्षों में "तीन गुना" हो गया है। पिछले सप्ताह के टोक्यो गेम शो 2024 शोकेस का नेतृत्व करते हुए, सीईएसए ने खुलासा किया कि जापान का पीसी गेमिंग बाजार 2023 में $1.6 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 234.486 बिलियन येन तक पहुंच गया।
हालांकि 2022 से इसकी वृद्धि में लगभग $300 मिलियन अमरीकी डालर की वृद्धि हुई है, लगातार उछाल ने पीसी गेमिंग बाजार खंड को मोबाइल-प्रभुत्व वाले जापानी गेमिंग बाजार के आकार का 13% बना दिया है। हालाँकि डॉ. सेकन टोटो कहते हैं, "डॉलर के संदर्भ में संख्याएँ कम लग सकती हैं," जापानी येन पिछले वर्षों में बेहद कमजोर रहा है और अभी भी है, जिसका अर्थ है कि खिलाड़ी देश की मुद्रा के संदर्भ में अधिक खर्च कर सकते हैं।
जापान का गेमिंग बाजार मुख्य रूप से मोबाइल गेमिंग से प्रभावित है, जो उद्योग विश्लेषकों द्वारा साझा किए गए आगे के आंकड़ों के आधार पर पीसी सेगमेंट के आकार को बौना कर देता है। संदर्भ में कहें तो, जापान का मोबाइल गेमिंग बाज़ार - जिसमें माइक्रोट्रांसजैक्शन जैसी ऑनलाइन बिक्री शामिल है - 2022 में $12 बिलियन अमरीकी डालर, लगभग 1.76 ट्रिलियन येन तक बढ़ गया। डॉ. सेकन टोटो ने एक रिपोर्ट में दोहराया, "स्मार्टफ़ोन जापान का सबसे बड़ा गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म बना हुआ है।" आगे के संदर्भ में, सेंसर टावर की "2024 जापान मोबाइल गेमिंग मार्केट इनसाइट्स" रिपोर्ट के अनुसार, जापान के "एनीमे मोबाइल गेम्स" बाजार का वैश्विक राजस्व में 50% योगदान है।
उद्योग विश्लेषकों की राय है कि जापान में "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार" में महत्वपूर्ण वृद्धि का श्रेय "उच्च प्रदर्शन वाले गेमिंग उपकरणों के लिए ग्राहकों की प्राथमिकताएं और ईस्पोर्ट्स की बढ़ती लोकप्रियता" को दिया जा सकता है। स्टेटिस्टा मार्केट इनसाइट्स की एक समग्र रिपोर्ट से पता चला है कि जापान को उम्मीद है कि इस साल उसके पीसी गेमिंग बाजार का राजस्व बढ़कर 3.14 बिलियन यूरो, लगभग 3.467 बिलियन अमेरिकी डॉलर हो जाएगा। जैसा कि कंपनी के डेटा अंतर्दृष्टि में बताया गया है, "गेमिंग पीसी और लैपटॉप बाजार के भीतर, उपयोगकर्ताओं की संख्या 2029 तक 4.6 मिलियन उपयोगकर्ताओं तक पहुंचने की उम्मीद है।"
"जापान में वास्तव में शुरुआती पीसी गेम्स का एक समृद्ध इतिहास है जो 1980 के दशक की शुरुआत में घरेलू कंप्यूटरों पर शुरू हुए थे," डॉ. सेकन टोटो ने अपने एक अध्ययन में टिप्पणी की थी। "यह सही है कि इसके तुरंत बाद, कंसोल और बाद में स्मार्टफ़ोन ने कब्ज़ा कर लिया, लेकिन जापान में पीसी गेमिंग वास्तव में कभी ख़त्म नहीं हुई थी और मेरे विचार में इसका विशिष्ट चरित्र हमेशा थोड़ा अतिरंजित रहा है।" उन्होंने जापान के पीसी गेमिंग बूम के पीछे जिन कारकों का हवाला दिया उनमें निम्नलिखित हैं:⚫︎ दुर्लभ लेकिन मौजूदा घरेलू पीसी-फर्स्ट हिट जैसे फ़ाइनल फ़ैंटेसी 14 या कंताई कलेक्शन
⚫︎ स्टीम ने जापानी दर्शकों के लिए स्टोर फ्रंट में काफी सुधार किया है और अपनी उपस्थिति का विस्तार किया है
⚫︎ स्मार्टफ़ोन हिट्स पीसी पर भी तेजी से मौजूद हैं, कुछ मामलों में पहले ही दिन
⚫︎ बेहतर स्थानीय पीसी गेमिंग प्लेटफॉर्म; साथ ही स्टीम की विस्तारित उपस्थिति और जापानी दर्शकों के लिए बेहतर स्टोर फ्रंट
इसका एक उदाहरण स्क्वायर एनिक्स होगा जो वर्ष की शुरुआत में पीसी पर फाइनल फैंटेसी 16 ला रहा है। गेमिंग दिग्गज ने कंसोल और पीसी दोनों पर गेम जारी करने के दो-आयामी दृष्टिकोण को अपनाने की अपनी योजना की भी पुष्टि की है।
को अपनी साझेदारी हासिल करने के लिए मुख्य चालक के रूप में उद्धृत किया है। &&&]