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人気急上昇: モバイル主導の日本で PC ゲームが台頭

モバイルゲームが主流の日本のビデオゲーム市場では、PC セグメントが一貫して急速に成長しています。業界アナリストによる最近の調査結果によると、日本における PC ゲームの規模はわずか数年で「3 倍」になりました。 一貫した成長を経て日本の PC ゲームシーンは「3 倍の規模に」PC Gaming Mak
By Alexander
Jan 18,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本のモバイルゲームが主流のビデオゲーム市場では、PC セグメントが一貫して急速に成長しています。業界アナリストによる最近の調査結果によると、日本における PC ゲームの規模はわずか数年で「3 倍」になりました。

日本の PC ゲームシーンは一貫した成長を経て「規模が 3 倍に」

PC ゲームは日本のゲーム市場全体の 13% を占める

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

ここ数年、日本の PC ゲーム市場規模は一貫して成長しており、この部門の収益は前年比で増加していると報告されています。業界アナリストのセルカン・トト博士が結論付けているように、日本のコンピュータエンターテインメント協会(CESA)が共有したデータに基づくと、日本のPCゲーム市場規模は過去4年間で「3倍」になったという。先週の東京ゲームショウ 2024 ショーケースに先立ち、CESA は、日本の PC ゲーム市場が 2023 年に 16 億ドル (約 2,344 億 8,600 万円) に達することを明らかにしました。

2022 年からの成長は約 3 億ドルずつしか増加しませんでしたが、一貫したブームにより、PC ゲーム市場セグメントはモバイルが支配する日本のゲーム市場規模の 13% を占めるまでに成長しました。セカン・トト博士が指摘するように、この数字は「ドルベースで見ると低く聞こえるかもしれない」が、「日本円はここ数年、そして今も非常に下落している」ため、プレイヤーは自国通貨換算でより多くの支出をしている可能性がある。

日本のゲーム市場は主にモバイル ゲームの影響を受けており、業界アナリストが共有したさらなるデータに基づくと、PC セグメントの規模は小さく見えます。状況を説明すると、日本のモバイルゲーム市場(少額取引などのオンライン販売を含む)は、2022年には120億ドル、約1兆7,600億円に成長しました。「スマートフォンは依然として日本最大のゲームプラットフォームである」とセカン・トト博士はレポートで繰り返し述べた。さらに詳しく説明すると、Sensor Tower の「2024 年日本モバイル ゲーム市場洞察」レポートによると、日本の「アニメ モバイル ゲーム」市場は世界収益の 50% を占めています。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) スタティスタ

業界アナリストは、日本の「ゲーミング PC およびラップトップ市場」の大幅な成長は「高性能ゲーム機器に対する顧客の好みと e スポーツの人気の高まり」に起因すると考えています。 Statista Market Insights の集計レポートによると、日本の PC ゲーム市場の収益は今年、31 億 4000 万ユーロ、約 34 億 6,700 万ドルに達すると予想されています。同社のデータ洞察に記載されているように、「ゲーミング PC およびラップトップ市場では、ユーザー数は 2029 年までに 460 万ユーザーに達すると予想されます。」

「実際、日本には 1980 年代初頭頃に自家製コンピュータで始まった初期の PC ゲームの豊かな歴史がある」とセカン・トト博士は研究の中で述べています。 「その後すぐにコンソールとその後のスマートフォンが普及したのは正しいですが、実際には日本では PC ゲームが廃れることはなく、そのニッチな性格は私の見解では常に少し誇張されてきました。」日本の PC ゲーム ブームの背後にある要因として彼は次のようなものを挙げました:

⚫︎ ファイナルファンタジー 14 や艦隊これくしょんなど、稀ではあるが既存の国産 PC ファーストヒット作
 ⚫︎ Steamは日本のユーザー向けにストアフロントを大幅に改善し、存在感を拡大
 ⚫︎ スマートフォンのヒットが PC でも増えており、場合によっては初日からヒットすることもある
 ⚫︎ ローカルPCゲームプラットフォームの改善。 Steam の存在感が拡大し、日本のユーザー向けにストアフロントが改善されました

Xbox、スクウェア・エニックス、その他のゲーム大手が PC セグメントを拡大

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本を席巻し続ける人気ゲームは通常、eスポーツ シーンと関連しており、同様に近年日本での人気が高まっています。これらのゲームには、StarCraft II、Dota 2、Rocket League、League of Legends が含まれます。近年では、影響力のあるゲーム開発者やパブリッシャーが自社のゲームを PC プラットフォームに持ち込んでおり、日本の PC ゲーマーをターゲットにすることに改めて注目が集まっています。

そのような例の 1 つは、スクウェア・エニックスが今年初めにファイナルファンタジー 16 を PC にリリースすることです。ゲーム大手はまた、コンソールと PC の両方でゲームをリリースするという 2 つのアプローチを採用する計画を確認しました。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

一方、マイクロソフトは、Xbox コンソールと PC のゲーム部門を擁し、日本のゲーム市場での存在感を拡大し続けています。 Xbox 幹部のフィル スペンサーとサラ ボンドは、国内で Xbox とマイクロソフト ゲーミングを積極的に推進、拡大し、スクウェア エニックス、セガ、カプコンなどの大手パブリッシャーからの支援を確保しており、Xbox Game Pass がパートナーシップを確保するための主な原動力として挙げられています。 &&&]

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