Ev > Haberler > Popülarite Artıyor: Mobil Odaklı Japonya'da PC Oyunları Yükseliyor

Popülarite Artıyor: Mobil Odaklı Japonya'da PC Oyunları Yükseliyor

Japonya'nın mobil oyunların hakim olduğu video oyunları pazarında sürekli olarak hızla büyüyen bir PC segmenti görülüyor. Endüstri analistlerinin son bulgularına göre, Japonya'da PC oyunlarının boyutu yalnızca birkaç yıl içinde "üç katına" çıktı. Japonya'nın PC Oyun Sahnesi Tutarlı Büyümenin Ardından "Boyutu Üçe Katlandı"PC Gaming Mak
By Alexander
Jan 18,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japonya'nın mobil oyunların hakim olduğu video oyunları pazarında, sürekli olarak hızla büyüyen bir bilgisayar segmenti görülüyor. Sektör analistlerinin son bulgularına göre, Japonya'da PC oyunlarının boyutu yalnızca birkaç yıl içinde "üç katına" çıktı.

Japonya'nın PC Oyun Sahnesi Tutarlı Büyümenin Ardından “Boyutu Üçe Katlanıyor”

PC Oyunları Japonya'nın Genel Oyun Pazarının 'ünü Oluşturuyor

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Son yıllarda, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü, segmentin gelirinde yıllık bazda bildirilen artışlarla tutarlı bir büyüme kaydetti. Endüstri analisti Dr. Serkan Toto'nun sonucuna göre, Japonya Bilgisayar Eğlence Tedarikçileri Birliği (CESA) tarafından paylaşılan verilere göre, Japonya'nın PC Oyun pazarının büyüklüğü son dört yılda "üç katına" çıktı. Geçen haftaki Tokyo Game Show 2024 gösterisine öncülük eden CESA, Japonya'nın PC oyun pazarının 2023'te 1,6 milyar ABD dolarına, yani yaklaşık 234,486 milyar Yen'e ulaştığını açıkladı.

2022'den itibaren büyümesi yalnızca yaklaşık 300 milyon ABD Doları tutarında kademeli olarak artmasına rağmen, tutarlı patlama, PC oyun pazarı segmentinin, mobil cihazların hakim olduğu Japon oyun pazarının 'ünü oluşturmasına yol açtı. Her ne kadar rakamlar "dolar bazında kulağa düşük gelse de" Dr. Sekan Toto'nun belirttiği gibi "Japon yeni son yıllarda son derece zayıftı ve hâlâ da öyle", bu da oyuncuların ülkenin para birimi cinsinden daha fazla harcama yapabilecekleri anlamına geliyor.

Japonya'nın oyun pazarı ağırlıklı olarak mobil oyunlardan etkileniyor; endüstri analistleri tarafından paylaşılan diğer verilere göre bu, PC segmentinin boyutunu gölgede bırakıyor. Bağlamda açıklamak gerekirse, mikro işlemler gibi çevrimiçi satışlar da dahil olmak üzere Japonya'nın mobil oyun pazarı 2022'de 12 milyar ABD Dolarına, yani yaklaşık 1,76 trilyon Yen'e yükseldi. Dr. Sekan Toto, bir raporda "Akıllı telefonlar Japonya'nın en büyük oyun platformu olmaya devam ediyor" dedi. Daha ayrıntılı açıklamak gerekirse, Sensor Tower'ın "2024 Japonya Mobil Oyun Pazarı Analizleri" raporuna göre, Japonya'nın "anime mobil oyunlar" pazarı küresel gelirin P'sini oluşturuyor.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) Statista

Sektör analistleri, Japonya'daki "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarındaki" önemli büyümenin "müşterilerin yüksek performanslı oyun ekipmanlarına yönelik tercihlerine ve e-sporların artan popülaritesine" atfedilebileceği görüşünde. Statista Market Insights tarafından hazırlanan toplu bir rapor, Japonya'nın PC oyun pazarının gelirinin bu yıl 3,14 milyar Euro'ya, yani yaklaşık 3,467 milyar ABD Dolarına çıkmasını bekleyebileceğini gösterdi. Şirketin veri analizlerinde belirtildiği gibi, "Oyun Bilgisayarları ve Dizüstü Bilgisayarlar pazarında kullanıcı sayısının 2029 yılına kadar 4,6 milyon kullanıcıya ulaşması bekleniyor."

Dr. Sekan Toto, araştırmalarından birinde "Japonya'nın aslında 1980'lerin başında evde üretilen bilgisayarlarda başlayan erken dönem PC oyunlarıyla ilgili zengin bir geçmişi var" dedi. "Kısa bir süre sonra konsolların ve daha sonra akıllı telefonların kontrolü ele aldığı doğru, ancak PC oyunları Japonya'da aslında hiçbir zaman ölmedi ve benim görüşüme göre oyunun niş karakteri her zaman biraz abartıldı." Japonya'daki PC Oyun patlamasının arkasında yer alan faktörler arasında şunlar yer alıyor:

 ⚫︎ Nadir ancak mevcut, Final Fantasy 14 veya Kantai Koleksiyonu gibi PC'de ilk kez üretilen, evde yetiştirilen hit oyunlar
 ⚫︎ Steam, Japon izleyiciler için büyük ölçüde iyileştirilmiş bir mağaza ön cephesine sahip ve varlığını genişletti
 ⚫︎ Akıllı telefonların popülerliği, bazı durumlarda ilk günden itibaren PC'de de giderek artıyor
 ⚫︎ Geliştirilmiş yerel PC oyun platformları; ayrıca Steam'in Japon kitleye yönelik genişletilmiş varlığı ve iyileştirilmiş mağaza vitrini

Xbox, Square Enix ve Diğer Oyun Devleri Bilgisayar Segmentini Genişletiyor

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Japonya'da hakim olmaya devam eden popüler oyunlar genellikle eSpor sahnesiyle ilişkilendiriliyor ve bu sahne de son yıllarda ülkede popülerliğinin arttığını gösteriyor. Bu oyunlar arasında StarCraft II, Dota 2, Rocket League ve League of Legends bulunmaktadır. Son yıllarda etkili oyun geliştiricileri ve yayıncılarının da oyunlarını PC platformuna taşıyarak Japon PC Oyuncularını hedeflemeye yeniden odaklandıklarını gördük.

Square Enix'in bu yılın başında Final Fantasy 16'yı PC'ye getirmesi buna bir örnek olabilir. Oyun devi ayrıca oyunların hem konsolda hem de PC'de yayınlanmasına yönelik iki yönlü bir yaklaşım benimseme planlarını da doğruladı.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Bu arada Microsoft, Xbox konsolu ve PC'den oluşan oyun kollarıyla Japonya'nın oyun pazarındaki varlığını genişletmeye devam ediyor. Xbox yöneticileri Phil Spencer ve Sarah Bond, ülkede Xbox ve Microsoft Gaming'i aktif olarak tanıtıp genişletti; Square Enix, Sega ve Capcom gibi büyük yayıncılardan destek aldı; Xbox Game Pass, ortaklıklarını güvence altına almanın ana itici gücü olarak gösterildi.

En Önemli Haberler

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved