Casa > Notizia > La popolarità aumenta: i giochi per PC crescono nel Giappone basato sui dispositivi mobili

La popolarità aumenta: i giochi per PC crescono nel Giappone basato sui dispositivi mobili

Il mercato giapponese dei videogiochi, dominato dai giochi mobili, ha costantemente visto un segmento di PC in rapida crescita. Sulla base di recenti scoperte di analisti del settore, le dimensioni dei giochi per PC in Giappone sono “triplicate” in pochi anni. La scena giapponese dei giochi per PC “triplica in dimensioni” dopo una crescita costantePC Gaming Mak
By Alexander
Jan 18,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Il mercato giapponese dei videogiochi, dominato dai giochi mobili, ha visto costantemente un segmento di PC in rapida crescita. Sulla base di recenti scoperte di analisti del settore, le dimensioni dei giochi per PC in Giappone sono "triplicate" in pochi anni.

La scena giapponese dei giochi per PC “triplica in dimensioni” dopo una crescita costante

I giochi per PC rappresentano il 13% del mercato complessivo dei giochi giapponese

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Negli ultimi anni, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC hanno registrato una crescita costante, con incrementi anno su anno dei ricavi del segmento. Come ha concluso l’analista del settore Dr. Serkan Toto, le dimensioni del mercato giapponese dei giochi per PC sono “triplicate” negli ultimi quattro anni, sulla base dei dati condivisi dalla Japan’s Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). In vista della presentazione del Tokyo Game Show 2024 della scorsa settimana, CESA ha rivelato che il mercato giapponese dei giochi per PC ha raggiunto 1,6 miliardi di dollari, circa 234,486 miliardi di yen, nel 2023.

Sebbene la sua crescita a partire dal 2022 sia aumentata solo in modo incrementale di circa 300 milioni di dollari, il boom costante ha portato il segmento di mercato dei giochi per PC a costituire il 13% delle dimensioni di un mercato dei giochi giapponese dominato dai dispositivi mobili. Anche se i numeri "possono sembrare bassi in termini di dollari", come osserva il dottor Sekan Toto, "lo yen giapponese è stato estremamente debole negli ultimi anni e lo è ancora", il che significa che i giocatori potrebbero spendere di più in termini di valuta del paese. 🎜>

Il mercato dei giochi giapponese è influenzato prevalentemente dai giochi mobili, che fanno impallidire le dimensioni del segmento PC in base a ulteriori dati condivisi dagli analisti del settore. Per contestualizzare, il mercato giapponese dei giochi mobili, comprese le vendite online come le microtransazioni, è cresciuto fino a raggiungere i 12 miliardi di dollari, circa 1,76 trilioni di yen, nel 2022. "Gli smartphone rimangono la più grande piattaforma di gioco del Giappone", ha ribadito il dottor Sekan Toto in un rapporto. Per un ulteriore contesto, secondo il rapporto "2024 Japan Mobile Gaming Market Insights" di Sensor Tower, il mercato giapponese dei "giochi anime per dispositivi mobili" rappresenta il 50% delle entrate globali.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan
(c) Statista

Gli analisti del settore sono del parere che la crescita significativa nel "mercato dei PC e laptop da gioco" in Giappone possa essere attribuita alle "preferenze dei clienti per apparecchiature di gioco ad alte prestazioni e alla crescente popolarità degli eSport". Un rapporto aggregato di Statista Market Insights ha mostrato che il Giappone potrebbe aspettarsi che le entrate per il suo mercato dei giochi per PC raggiungano quest'anno i 3,14 miliardi di euro, circa 3,467 miliardi di dollari. "All'interno del mercato del mercato dei PC e laptop da gioco, si prevede che il numero di utenti raggiungerà i 4,6 milioni entro il 2029", come indicato nei dati approfonditi dell'azienda.

"Il Giappone ha in realtà una ricca storia di primi giochi per PC che iniziarono sui computer domestici intorno ai primi anni '80", ha osservato il dottor Sekan Toto in uno dei suoi studi. "È vero che subito dopo hanno preso il sopravvento le console e poi gli smartphone, ma i giochi per PC non sono mai morti in Giappone e il loro carattere di nicchia è sempre stato un po' esagerato, a mio avviso." Tra i fattori che ha citato alla base del boom dei giochi per PC in Giappone ci sono i seguenti:

 ⚫︎ Rari ma esistenti successi per PC realizzati in casa come Final Fantasy 14 o Kantai Collection
 ⚫︎ Steam ha migliorato drasticamente la vetrina per il pubblico giapponese e ha ampliato la sua presenza
 ⚫︎ I successi da smartphone sono sempre più presenti anche su PC, in alcuni casi fin dal day one
 ⚫︎ Piattaforme di gioco per PC locali migliorate; così come la presenza ampliata di Steam e il miglioramento della vetrina per il pubblico giapponese

Xbox, Square Enix e altri giganti del gaming espandono il segmento PC

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

I giochi popolari che continuano a dominare il Giappone sono tipicamente associati alla scena degli eSport, che allo stesso modo ha visto una crescente popolarità nel paese negli ultimi anni. Questi giochi includono StarCraft II, Dota 2, Rocket League e League of Legends. Gli ultimi anni hanno visto anche influenti sviluppatori ed editori di giochi portare i loro giochi sulla piattaforma PC, catapultando una rinnovata attenzione verso il targeting dei giocatori PC giapponesi.

Uno di questi esempi potrebbe essere Square Enix che porterà Final Fantasy 16 su PC all'inizio dell'anno. Il colosso dei videogiochi ha anche affermato i suoi piani per adattare un duplice approccio di rilascio dei giochi sia su console che su PC.

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

Nel frattempo, Microsoft, con le sue divisioni di gioco della console Xbox e PC, continua ad espandere la propria presenza nel mercato dei giochi giapponese. I dirigenti di Xbox Phil Spencer e Sarah Bond hanno promosso e ampliato attivamente Xbox e Microsoft Gaming nel paese, assicurandosi il supporto di importanti editori come Square Enix, Sega e Capcom, con Xbox Game Pass citato come principale fattore per garantire le sue partnership.

Notizie principali

Copyright semu.cc © 2024 — All rights reserved