日本以手机游戏为主的视频游戏市场一直见证着 PC 领域的快速增长。根据行业分析师的最新调查结果,PC 游戏在日本的规模在短短几年内就增长了“三倍”。
近年来,日本电脑游戏市场规模持续增长,该细分市场的收入逐年增长。行业分析师 Serkan Toto 博士得出的结论是,根据日本计算机娱乐供应商协会 (CESA) 共享的数据,日本 PC 游戏市场规模在过去四年中增长了“两倍”。在上周的 2024 年东京游戏展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 游戏市场规模将达到 16 亿美元(约合 2,344.86 亿日元)。
虽然自 2022 年以来的增长仅增量增加了约 3 亿美元,但持续的繁荣已导致 PC 游戏细分市场占以移动设备为主的日本游戏市场规模的 13%。尽管这些数字“以美元计算可能听起来很低”,正如 Sekan Toto 博士指出的那样,“日元在过去几年中一直非常疲软,而且仍然如此”,这意味着玩家可能会以该国货币计算更多支出。
日本游戏市场主要受到移动游戏的影响,根据行业分析师分享的进一步数据,移动游戏使 PC 市场的规模相形见绌。综合来看,日本的移动游戏市场(包括微交易等在线销售额)到 2022 年将增长至 120 亿美元(约合 1.76 万亿日元)。“智能手机仍然是日本最大的游戏平台,”Sekan Toto 博士在一份报告中重申。进一步了解,根据 Sensor Tower 的《2024 年日本手游市场洞察》报告,日本的“动漫手游”市场占全球收入的 50%。
行业分析师认为,日本“游戏电脑和笔记本电脑市场”的显着增长可归因于“客户对高性能游戏设备的偏好以及电子竞技的日益普及”。 Statista Market Insights 的一份综合报告显示,预计日本今年 PC 游戏市场的收入将猛增至 31.4 亿欧元,约合 34.67 亿美元。该公司的数据洞察中指出,“到 2029 年,游戏 PC 和笔记本电脑市场的用户数量预计将达到 460 万”。
“日本实际上拥有丰富的早期 PC 游戏历史,这些游戏始于 20 世纪 80 年代初左右的国产计算机,”Sekan Toto 博士在他的一项研究中说道。 “确实,不久之后,游戏机和后来的智能手机占据了主导地位,但电脑游戏在日本实际上从未消亡,而且在我看来,它的小众特征一直有点夸张。”他列举了日本 PC 游戏繁荣背后的因素如下:
⚫︎罕见但现有的本土 PC 首发热门游戏,如《最终幻想 14》或《舰队合集》
⚫︎Steam 为日本观众大幅改进了店面并扩大了其影响力
⚫︎智能手机的热度也越来越多地出现在 PC 上,在某些情况下,第一天就出现了
⚫︎改进本地PC游戏平台;以及 Steam 的扩大影响力和针对日本受众改进的店面
继续主导日本的热门游戏通常与电子竞技场景相关,近年来电子竞技在日本也越来越受欢迎。这些游戏包括《星际争霸 II》、《Dota 2》、《火箭联盟》和《英雄联盟》。近年来,颇具影响力的游戏开发商和发行商也将他们的游戏转移到 PC 平台,重新聚焦于针对日本 PC 游戏玩家。
其中一个例子是 Square Enix 在今年早些时候将《最终幻想 16》登陆 PC。这家游戏巨头还确认了其采用双管齐下的方式在主机和 PC 上发布游戏的计划。
与此同时,微软凭借其 Xbox 游戏机和 PC 游戏部门,继续扩大其在日本游戏市场的影响力。 Xbox 高管 Phil Spencer 和 Sarah Bond 在该国积极推广和拓展 Xbox 和 Microsoft Gaming,获得了 Square Enix、Sega 和 Capcom 等主要发行商的支持,Xbox Game Pass 被认为是确保其合作伙伴关系的主要推动力。 &&&]