Japans von mobilen Spielen dominierter Videospielmarkt verzeichnet seit jeher ein schnell wachsendes PC-Segment. Jüngsten Erkenntnissen von Branchenanalysten zufolge hat sich die Größe von PC-Spielen in Japan in nur wenigen Jahren „verdreifacht“.
In den letzten Jahren ist die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes stetig gewachsen, wobei im Jahresvergleich ein Umsatzanstieg des Segments gemeldet wurde. Wie der Branchenanalyst Dr. Serkan Toto feststellte, hat sich die Größe des japanischen PC-Gaming-Marktes in den letzten vier Jahren „verdreifacht“, basierend auf Daten der japanischen Computer Entertainment Supplier’s Association (CESA). Im Vorfeld der Präsentation der Tokyo Game Show 2024 letzte Woche gab CESA bekannt, dass Japans PC-Gaming-Markt im Jahr 2023 ein Volumen von 1,6 Milliarden US-Dollar, etwa 234,486 Milliarden Yen, erreicht hat.
Obwohl sich das Wachstum ab 2022 nur schrittweise um etwa 300 Millionen US-Dollar erhöhte, hat der anhaltende Boom dazu geführt, dass das PC-Gaming-Marktsegment 13 % der Größe eines von Mobilgeräten dominierten japanischen Gaming-Marktes ausmacht. Auch wenn die Zahlen „im Dollar gemessen niedrig klingen mögen“, wie Dr. Sekan Toto anmerkt, „war der japanische Yen in den letzten Jahren extrem schwach und ist es immer noch“, was bedeutet, dass die Spieler in der Landeswährung mehr ausgeben könnten.
Japans Spielemarkt wird überwiegend von mobilen Spielen beeinflusst, was die Größe des PC-Segments in den Schatten stellt, wie aus weiteren Daten von Branchenanalysten hervorgeht. Zum Vergleich: Japans mobiler Gaming-Markt – einschließlich Online-Verkäufen wie Mikrotransaktionen – wuchs im Jahr 2022 auf 12 Milliarden US-Dollar, etwa 1,76 Billionen Yen. „Smartphones bleiben Japans größte Gaming-Plattform“, wiederholte Dr. Sekan Toto in einem Bericht. Zur weiteren Veranschaulichung: Laut Sensor Towers Bericht „2024 Japan Mobile Gaming Market Insights“ macht der japanische Markt für „Anime-Mobilspiele“ 50 % des weltweiten Umsatzes aus.
Branchenanalysten sind der Meinung, dass das deutliche Wachstum des „Marktes für Gaming-PCs und -Laptops“ in Japan auf „Kundenpräferenzen für leistungsstarke Gaming-Ausrüstung und die zunehmende Beliebtheit von E-Sport“ zurückzuführen ist. Ein Gesamtbericht von Statista Market Insights zeigte, dass Japan in diesem Jahr mit einem Umsatzboom seines PC-Gaming-Marktes auf 3,14 Milliarden Euro oder etwa 3,467 Milliarden US-Dollar rechnen könnte. „Auf dem Markt für Gaming-PCs und -Laptops wird die Zahl der Nutzer bis 2029 voraussichtlich 4,6 Millionen Nutzer erreichen“, heißt es in den Datenerkenntnissen des Unternehmens.
„Japan hat tatsächlich eine reiche Geschichte früher PC-Spiele, die in den frühen 1980er Jahren auf selbstgebauten Computern begannen“, bemerkte Dr. Sekan Toto in einer seiner Studien. „Es ist richtig, dass bald darauf Konsolen und später Smartphones die Oberhand gewannen, aber PC-Gaming war in Japan wirklich nie tot und sein Nischencharakter war meiner Meinung nach immer etwas übertrieben.“ Als Gründe für den PC-Gaming-Boom in Japan nannte er unter anderem die folgenden:
⚫︎ Seltene, aber existierende selbst entwickelte PC-First-Hits wie Final Fantasy 14 oder Kantai Collection
⚫︎ Steam hat eine drastisch verbesserte Ladenfront für das japanische Publikum und hat seine Präsenz erweitert
⚫︎ Smartphone-Hits sind zunehmend auch auf dem PC präsent, teilweise schon am ersten Tag
⚫︎ Verbesserte lokale PC-Gaming-Plattformen; sowie Steams erweiterte Präsenz und verbesserte Storefront für das japanische Publikum
Beliebte Spiele, die Japan weiterhin dominieren, werden typischerweise mit der eSports-Szene in Verbindung gebracht, die in den letzten Jahren ebenfalls eine zunehmende Popularität im Land erlebt hat. Zu diesen Spielen gehören StarCraft II, Dota 2, Rocket League und League of Legends. In den letzten Jahren haben auch einflussreiche Spieleentwickler und -herausgeber ihre Spiele auf die PC-Plattform gebracht, was zu einem erneuten Fokus auf japanische PC-Spieler führte.
Ein solches Beispiel wäre Square Enix, das Final Fantasy 16 Anfang des Jahres auf den PC bringt. Der Gaming-Riese hat außerdem seine Pläne bekräftigt, einen zweigleisigen Ansatz zu übernehmen und Spiele sowohl auf der Konsole als auch auf dem PC zu veröffentlichen.
Unterdessen baut Microsoft mit seinen Gaming-Zweigen Xbox-Konsole und PC seine Präsenz auf dem japanischen Gaming-Markt weiter aus. Die Xbox-Führungskräfte Phil Spencer und Sarah Bond haben Xbox und Microsoft Gaming im Land aktiv gefördert und ausgebaut und sich die Unterstützung großer Verlage wie Square Enix, Sega und Capcom gesichert, wobei Xbox Game Pass als Hauptgrund für die Sicherung seiner Partnerschaften genannt wird.