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人氣飆升:PC 遊戲在移動驅動的日本崛起

日本以手機遊戲為主的視頻遊戲市場一直見證著 PC 市場的快速增長。根據行業分析師的最新調查結果,短短幾年內,日本電腦遊戲的規模就增加了“兩倍”。 日本 PC 遊戲市場在持續增長後“規模擴大了三倍”PC 遊戲市場
By Alexander
Jan 18,2025

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

日本以手機遊戲為主的視頻遊戲市場一直見證著 PC 領域的快速增長。根據行業分析師的最新調查結果,PC 遊戲在日本的規模在短短幾年內就增長了“三倍”。

日本 PC 遊戲市場在持續增長後“規模擴大了三倍”

PC 遊戲占日本整體遊戲市場的 13%

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

近年來,日本電腦遊戲市場規模持續增長,該細分市場的收入逐年增長。行業分析師 Serkan Toto 博士得出的結論是,根據日本計算機娛樂供應商協會 (CESA) 共享的數據,日本 PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了“兩倍”。在上周的 2024 年東京遊戲展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元(約合 2,344.86 億日元)。

雖然自 2022 年以來的增長僅增量增加了約 3 億美元,但持續的繁榮已導致 PC 遊戲細分市場占以移動設備為主的日本遊戲市場規模的 13%。盡管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如 Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。

日本遊戲市場主要受到移動遊戲的影響,根據行業分析師分享的進一步數據,移動遊戲使 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的移動遊戲市場(包括微交易等在線銷售額)到 2022 年將增長至 120 億美元(約合 1.76 萬億日元)。“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據 Sensor Tower 的《2024 年日本手遊市場洞察》報告,日本的“動漫手遊”市場占全球收入的 50%。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

(c) 統計數據

產業分析師認為,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的顯著增長可歸因於「客戶對高效能遊戲設備的偏好以及電子競技的日益普及」。 Statista Market Insights 的綜合報告顯示,預計日本今年 PC 遊戲市場的收入將猛增至 31.4 億歐元,約合 34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「到 2029 年,遊戲 PC 和筆記型電腦市場的用戶數量預計將達到 460 萬」。

「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史,這些遊戲始於 20 世紀 80 年代初左右的國產計算機,」Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道。 「確實,不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,但電腦遊戲在日本實際上從未消亡,而且在我看來,它的小眾特徵一直有點誇張。」他列舉了日本PC遊戲繁榮背後的因素如下:

⚫︎罕見但現有的本土 PC 首發熱門遊戲,如《最終幻想 14》或《艦隊合集》
 ⚫︎Steam 為日本觀眾大幅改進了店面並擴大了其影響力
 ⚫︎智慧型手機的熱度也越來越多地出現在 PC 上,在某些情況下,第一天就出現了
 ⚫︎改進本地PC遊戲平台;以及 Steam 的擴大影響力和針對日本受眾改進的店面

Xbox、Square Enix 和其他遊戲巨頭拓展 PC 市場

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

繼續主導日本的熱門遊戲通常與電競場景相關,近年來電競在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。近年來,頗具影響力的遊戲開發商和發行商也將他們的遊戲轉移到 PC 平台,重新聚焦於針對日本 PC 遊戲玩家。

其中一個例子是 Square Enix 在今年稍早將《最終幻想 16》登陸 PC。這家遊戲巨頭還確認了其採用雙管齊下的方式在主機和 PC 上發布遊戲的計劃。

PC Gaming Rises in Popularity in Mobile-Dominated Japan

同時,微軟憑藉其 Xbox 遊戲機和 PC 遊戲部門,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層Phil Spencer 和Sarah Bond 在該國積極推廣和拓展Xbox 和Microsoft Gaming,獲得了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,Xbox Game Pass 被認為是確保其合作夥伴關係的主要推動力。 &&&]

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