日本以手機遊戲為主的視頻遊戲市場一直見證著 PC 領域的快速增長。根據行業分析師的最新調查結果,PC 遊戲在日本的規模在短短幾年內就增長了“三倍”。
近年來,日本電腦遊戲市場規模持續增長,該細分市場的收入逐年增長。行業分析師 Serkan Toto 博士得出的結論是,根據日本計算機娛樂供應商協會 (CESA) 共享的數據,日本 PC 遊戲市場規模在過去四年中增長了“兩倍”。在上周的 2024 年東京遊戲展展示之前,CESA 透露,2023 年日本 PC 遊戲市場規模將達到 16 億美元(約合 2,344.86 億日元)。
雖然自 2022 年以來的增長僅增量增加了約 3 億美元,但持續的繁榮已導致 PC 遊戲細分市場占以移動設備為主的日本遊戲市場規模的 13%。盡管這些數字“以美元計算可能聽起來很低”,正如 Sekan Toto 博士指出的那樣,“日元在過去幾年中一直非常疲軟,而且仍然如此”,這意味著玩家可能會以該國貨幣計算更多支出。
日本遊戲市場主要受到移動遊戲的影響,根據行業分析師分享的進一步數據,移動遊戲使 PC 市場的規模相形見絀。綜合來看,日本的移動遊戲市場(包括微交易等在線銷售額)到 2022 年將增長至 120 億美元(約合 1.76 萬億日元)。“智能手機仍然是日本最大的遊戲平台,”Sekan Toto 博士在一份報告中重申。進一步了解,根據 Sensor Tower 的《2024 年日本手遊市場洞察》報告,日本的“動漫手遊”市場占全球收入的 50%。
產業分析師認為,日本「遊戲電腦和筆記型電腦市場」的顯著增長可歸因於「客戶對高效能遊戲設備的偏好以及電子競技的日益普及」。 Statista Market Insights 的綜合報告顯示,預計日本今年 PC 遊戲市場的收入將猛增至 31.4 億歐元,約合 34.67 億美元。該公司的數據洞察中指出,「到 2029 年,遊戲 PC 和筆記型電腦市場的用戶數量預計將達到 460 萬」。
「日本實際上擁有豐富的早期 PC 遊戲歷史,這些遊戲始於 20 世紀 80 年代初左右的國產計算機,」Sekan Toto 博士在他的一項研究中說道。 「確實,不久之後,遊戲機和後來的智慧型手機佔據了主導地位,但電腦遊戲在日本實際上從未消亡,而且在我看來,它的小眾特徵一直有點誇張。」他列舉了日本PC遊戲繁榮背後的因素如下:
⚫︎罕見但現有的本土 PC 首發熱門遊戲,如《最終幻想 14》或《艦隊合集》
⚫︎Steam 為日本觀眾大幅改進了店面並擴大了其影響力
⚫︎智慧型手機的熱度也越來越多地出現在 PC 上,在某些情況下,第一天就出現了
⚫︎改進本地PC遊戲平台;以及 Steam 的擴大影響力和針對日本受眾改進的店面
繼續主導日本的熱門遊戲通常與電競場景相關,近年來電競在日本也越來越受歡迎。這些遊戲包括《星海爭霸 II》、《Dota 2》、《火箭聯盟》和《英雄聯盟》。近年來,頗具影響力的遊戲開發商和發行商也將他們的遊戲轉移到 PC 平台,重新聚焦於針對日本 PC 遊戲玩家。
其中一個例子是 Square Enix 在今年稍早將《最終幻想 16》登陸 PC。這家遊戲巨頭還確認了其採用雙管齊下的方式在主機和 PC 上發布遊戲的計劃。
同時,微軟憑藉其 Xbox 遊戲機和 PC 遊戲部門,繼續擴大其在日本遊戲市場的影響力。 Xbox 高層Phil Spencer 和Sarah Bond 在該國積極推廣和拓展Xbox 和Microsoft Gaming,獲得了Square Enix、Sega 和Capcom 等主要發行商的支持,Xbox Game Pass 被認為是確保其合作夥伴關係的主要推動力。 &&&]