Takuro Mizobe CEO ของ PocketPair ได้พูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะอย่างยิ่งกล่าวถึงความเป็นไปได้ในการเปลี่ยนเกมยิงจับสิ่งมีชีวิตยอดนิยมให้กลายเป็นเกมบริการถ่ายทอดสด การสัมภาษณ์เผยให้เห็นถึงการพิจารณาข้อดีข้อเสียของการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญดังกล่าวอย่างรอบคอบ
Mizobe ยืนยันว่าในขณะที่มีการวางแผนการอัปเดตในอนาคต รวมถึงแผนที่ใหม่ Pals และบอสจู่โจม แต่ทิศทางระยะยาวของ Palworld ยังคงไม่แน่นอน บริษัทกำลังชั่งน้ำหนักสองทางเลือกหลัก: ทำให้ Palworld กลายเป็นชื่อแบบซื้อเพื่อเล่น (B2P) แบบดั้งเดิม หรือการเปลี่ยนไปใช้รูปแบบการให้บริการสด (LiveOps) โมเดล B2P เสนอการซื้อเพียงครั้งเดียวเพื่อเข้าเล่นเกมเต็มรูปแบบ ในขณะที่เกมที่ให้บริการสดมักจะใช้การสร้างรายได้อย่างต่อเนื่องผ่านการเผยแพร่เนื้อหา
Mizobe รับทราบถึงข้อได้เปรียบทางการเงินของรูปแบบการให้บริการสด โดยระบุว่าจะเพิ่มศักยภาพในการทำกำไรและยืดอายุของเกม อย่างไรก็ตาม เขายังเน้นย้ำถึงความท้าทายโดยธรรมชาติด้วย การออกแบบดั้งเดิมของ Palworld ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นสำหรับโครงสร้างการบริการแบบสด ทำให้การเปลี่ยนแปลงมีความซับซ้อน
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การตั้งค่าของผู้เล่นจะเป็นปัจจัยสำคัญในการตัดสินใจ Mizobe ชี้ให้เห็นว่ารูปแบบการให้บริการสดทั่วไปเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนไปใช้โครงสร้างเล่นฟรี (F2P) ก่อน จากนั้นจึงเพิ่มเนื้อหาที่ต้องชำระเงิน เนื่องจากปัจจุบัน Palworld เป็นแบบ B2P การเปลี่ยนแปลงนี้จึงทำให้เกิดอุปสรรคสำคัญ เขาอ้างถึงการเปลี่ยนแปลง F2P ที่ประสบความสำเร็จเช่น PUBG และ Fall Guys แต่เน้นย้ำถึงความพยายามหลายปีที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
บริษัทยังสำรวจวิธีการเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้เล่นในขณะที่รักษาความพึงพอใจของชุมชนที่มีอยู่ Mizobe กล่าวถึงการพิจารณาการสร้างรายได้จากโฆษณา แต่ไม่สนใจว่าส่วนใหญ่ไม่เหมาะกับเกมพีซี เนื่องจากผู้เล่นไม่ชอบโฆษณา โดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มเช่น Steam
Mizobe สรุปว่าทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบ ขณะนี้เกมดังกล่าวอยู่ในช่วงการเข้าถึงก่อนเปิดตัว โดยเพิ่งเปิดตัวการอัปเดต Sakurajima ที่สำคัญและโหมดอารีน่า PvP ที่หลายคนตั้งตารอคอย การตัดสินใจเกี่ยวกับรูปแบบการให้บริการสดจะกระทำโดยคำนึงถึงความสามารถทางการเงินและความพึงพอใจของผู้เล่น