Dom > Aktualności > Aby uzyskać najlepsze wyniki, Palworld może wybrać usługę Live
Dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, rozmawiał niedawno z ASCII Japan na temat przyszłości Palworld, odnosząc się szczególnie do możliwości przeniesienia popularnej strzelanki łapającej stworzenia w grę świadczoną na żywo. Wywiad ujawnił, że dokładnie rozważyliśmy zalety i wady tak znaczącej zmiany.
Mizobe potwierdził, że choć planowane są przyszłe aktualizacje, w tym nowe mapy, Pals i bossowie rajdowi, długoterminowy kierunek Palworld pozostaje nieokreślony. Firma rozważa dwie kluczowe opcje: ukończenie Palworld jako tradycyjnego tytułu typu buy-to-play (B2P) lub przejście na model usługi na żywo (LiveOps). Model B2P oferuje jednorazowy zakup zapewniający pełny dostęp do gry, podczas gdy gry w ramach usługi na żywo zazwyczaj wykorzystują ciągłą monetyzację poprzez wydawanie treści.
Mizobe uznał zalety finansowe modelu usługi na żywo, stwierdzając, że zwiększy to potencjał zysku i wydłuży żywotność gry. Podkreślił jednak także nieodłączne wyzwania. Oryginalny projekt Palworld nie został zbudowany z myślą o działającej strukturze usługowej, co utrudniało przejście.
Co najważniejsze, głównym czynnikiem wpływającym na decyzję będą preferencje gracza. Mizobe zwrócił uwagę, że typowy model usług na żywo polega najpierw na przejściu na strukturę free-to-play (F2P), a następnie dodaniu płatnych treści. Ponieważ Palworld to obecnie B2P, zmiana ta stwarza znaczne przeszkody. Przytoczył udane przejścia do F2P, takie jak PUBG i Fall Guys, ale podkreślił lata wysiłku wymagane do takich transformacji.
Firma bada również metody zwiększania zaangażowania i utrzymania graczy przy jednoczesnym utrzymaniu satysfakcji istniejącej społeczności. Mizobe wspomniał o możliwości monetyzacji reklam, ale odrzucił ją jako w dużej mierze nieodpowiednią dla gier na PC ze względu na niechęć graczy do reklam, szczególnie na platformach takich jak Steam.
Mizobe doszedł do wniosku, że przyszły kierunek Palworld pozostaje dokładnie rozważony. Gra znajduje się obecnie we wczesnym dostępie po wydaniu istotnej aktualizacji Sakurajima i długo oczekiwanego trybu areny PvP. Decyzja dotycząca modelu świadczenia usług na żywo zostanie podjęta mając na uwadze zarówno opłacalność finansową, jak i satysfakcję graczy.