PocketPair의 CEO인 Takuro Mizobe는 최근 ASCII Japan과 Palworld의 미래에 대해 이야기하면서 특히 인기 있는 생물 잡기 슈팅 게임을 라이브 서비스 게임으로 전환할 가능성에 대해 언급했습니다. 인터뷰에서는 이러한 중대한 변화의 장단점을 세심하게 고려한 모습이 드러났습니다.
Mizobe는 새로운 맵, Pals, 레이드 보스를 포함한 향후 업데이트가 계획되어 있지만 Palworld의 장기적인 방향은 아직 미정이라고 확인했습니다. 회사는 Palworld를 전통적인 B2P(구매 후 플레이) 타이틀로 완성하거나 라이브 서비스 모델(LiveOps)로 전환하는 두 가지 주요 옵션을 고려하고 있습니다. B2P 모델은 전체 게임 액세스를 위한 일회성 구매를 제공하는 반면, 라이브 서비스 게임은 일반적으로 콘텐츠 출시를 통해 지속적인 수익 창출을 활용합니다.
Mizobe는 라이브 서비스 모델의 재정적 이점을 인정하며 수익 잠재력을 높이고 게임 수명을 연장할 것이라고 말했습니다. 그러나 그는 또한 본질적인 과제를 강조했습니다. Palworld의 원래 디자인은 라이브 서비스 구조를 위해 만들어지지 않았기 때문에 전환이 복잡했습니다.
결정적으로 플레이어 선호도가 결정에 중요한 요소가 됩니다. Mizobe는 일반적인 라이브 서비스 모델이 먼저 F2P(Free-to-Play) 구조로 전환한 다음 유료 콘텐츠를 추가하는 것이라고 지적했습니다. Palworld는 현재 B2P이므로 이러한 변화는 상당한 장애물을 제시합니다. 그는 PUBG, Fall Guys와 같은 성공적인 F2P 전환을 언급하면서도 그러한 전환에 필요한 수년간의 노력을 강조했습니다.
회사에서는 기존 커뮤니티의 만족도를 유지하면서 플레이어 참여도와 유지율을 높이는 방법도 모색하고 있습니다. Mizobe는 광고 수익화를 고려한다고 언급했지만, 특히 Steam과 같은 플랫폼에서 광고에 대한 플레이어의 혐오감 때문에 PC 게임에는 대체로 적합하지 않다고 일축했습니다.
미조베는 Palworld의 향후 방향에 대해 신중하게 고민하고 있다고 결론지었습니다. 이 게임은 현재 초기 액세스 단계에 있으며, 최근 대규모 사쿠라지마 업데이트와 많은 기대를 모으는 PvP 경기장 모드를 출시했습니다. 라이브 서비스 모델에 관한 결정은 재정적 생존 가능성과 플레이어 만족도를 모두 고려하여 내려집니다.