Nakipag-usap kamakailan ang PocketPair CEO na si Takuro Mizobe sa ASCII Japan tungkol sa hinaharap ng Palworld, partikular na tinutugunan ang posibilidad na ilipat ang sikat na creature-catching shooter sa isang live na laro ng serbisyo. Ang panayam ay nagsiwalat ng maingat na pagsasaalang-alang sa mga kalamangan at kahinaan ng gayong makabuluhang pagbabago.
Kinumpirma ni Mizobe na habang ang mga pag-update sa hinaharap kasama ang mga bagong mapa, Pals, at raid boss ay pinaplano, ang pangmatagalang direksyon para sa Palworld ay nananatiling undecided. Ang kumpanya ay tumitimbang ng dalawang pangunahing mga pagpipilian: pagkumpleto ng Palworld bilang isang tradisyonal na buy-to-play (B2P) na pamagat o paglipat sa isang live na modelo ng serbisyo (LiveOps). Ang modelong B2P ay nag-aalok ng isang beses na pagbili para sa ganap na pag-access sa laro, habang ang mga live na laro ng serbisyo ay karaniwang gumagamit ng patuloy na monetization sa pamamagitan ng mga paglabas ng nilalaman.
Kinilala ni Mizobe ang mga pinansiyal na bentahe ng isang live na modelo ng serbisyo, na nagsasaad na madaragdagan nito ang potensyal na kita at magpapahaba ng habang-buhay ng laro. Gayunpaman, binigyang-diin din niya ang mga likas na hamon. Ang orihinal na disenyo ng Palworld ay hindi ginawa para sa isang live na istraktura ng serbisyo, na ginagawang kumplikado ang paglipat.
Mahalaga, ang kagustuhan ng manlalaro ay magiging pangunahing salik sa desisyon. Itinuro ni Mizobe na ang karaniwang modelo ng live na serbisyo ay kinabibilangan ng paglipat sa isang free-to-play (F2P) na istraktura muna, pagkatapos ay pagdaragdag ng bayad na nilalaman. Dahil ang Palworld ay kasalukuyang B2P, ang paglilipat na ito ay nagpapakita ng mga makabuluhang hadlang. Binanggit niya ang matagumpay na F2P transition tulad ng PUBG at Fall Guys, ngunit binigyang-diin ang mga taon ng pagsisikap na kinakailangan para sa mga naturang pagbabago.
Ginagalugad din ng kumpanya ang mga paraan upang mapataas ang pakikipag-ugnayan at pagpapanatili ng manlalaro habang pinapanatili ang kasiyahan ng umiiral nitong komunidad. Binanggit ni Mizobe ang pagsasaalang-alang sa pag-monetize ng ad, ngunit ibinasura ito bilang higit na hindi angkop para sa mga laro sa PC dahil sa pag-ayaw ng player sa mga ad, lalo na sa mga platform tulad ng Steam.
Napagpasyahan ni Mizobe na ang hinaharap na direksyon ng Palworld ay nananatiling nasa ilalim ng maingat na pagsasaalang-alang. Ang laro ay kasalukuyang nasa maagang pag-access, na kamakailan ay naglabas ng malaking Sakurajima update nito at ang pinaka-inaasahang PvP arena mode. Ang desisyon tungkol sa isang live na modelo ng serbisyo ay gagawin nang nasa isip ang kakayahang pinansyal at kasiyahan ng manlalaro.