PocketPair CEO Takuro Mizobe sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, waarbij hij specifiek inging op de mogelijkheid om de populaire wezenvangende shooter om te zetten in een live servicegame. Uit het interview kwam naar voren dat er zorgvuldig werd nagedacht over de voor- en nadelen van een dergelijke belangrijke verandering.
Mizobe bevestigde dat hoewel toekomstige updates, waaronder nieuwe kaarten, Pals en raid-bazen gepland zijn, de richting voor Palworld op de lange termijn onbeslist blijft. Het bedrijf weegt twee belangrijke opties af: Palworld voltooien als een traditionele buy-to-play (B2P) titel of overstappen naar een live servicemodel (LiveOps). Het B2P-model biedt een eenmalige aankoop voor volledige gametoegang, terwijl live-servicegames doorgaans voortdurend inkomsten genereren via contentreleases.
Mizobe erkende de financiële voordelen van een live servicemodel en stelde dat dit het winstpotentieel zou vergroten en de levensduur van het spel zou verlengen. Hij benadrukte echter ook de inherente uitdagingen. Het oorspronkelijke ontwerp van Palworld was niet gebouwd voor een live servicestructuur, wat de transitie complex maakt.
Het is van cruciaal belang dat de voorkeur van de speler een belangrijke factor zal zijn in de beslissing. Mizobe wees erop dat het typische live-servicemodel eerst de overgang naar een free-to-play (F2P)-structuur inhoudt en vervolgens betaalde inhoud toevoegt. Omdat Palworld momenteel B2P is, levert deze verschuiving aanzienlijke hindernissen op. Hij noemde succesvolle F2P-transities zoals PUBG en Fall Guys, maar benadrukte de jarenlange inspanning die voor dergelijke transformaties nodig is.
Het bedrijf onderzoekt ook methoden om de betrokkenheid en retentie van spelers te vergroten en tegelijkertijd de tevredenheid van de bestaande community te behouden. Mizobe zei dat hij het genereren van inkomsten met advertenties overweegt, maar deed dit af als grotendeels ongeschikt voor pc-games vanwege de afkeer van spelers tegen advertenties, vooral op platforms als Steam.
Mizobe concludeerde dat de toekomstige richting van Palworld zorgvuldig wordt overwogen. De game is momenteel in vroege toegang, nadat onlangs de substantiële Sakurajima-update en de langverwachte PvP-arenamodus zijn uitgebracht. De beslissing over een live servicemodel zal worden genomen met zowel de financiële levensvatbaarheid als de spelerstevredenheid in gedachten.