PocketPair 首席執行官 Takuro Mizobe 最近與 ASCII Japan 談論了 Palworld 的未來,特別談到了將流行的生物捕捉射擊遊戲轉變為實時服務遊戲的可能性。 采訪中透露出對如此重大改變的利弊的仔細考慮。
Mizobe 確認,雖然計劃了未來的更新,包括新地圖、夥伴和突襲首領,但 Palworld 的長期方向仍未確定。 該公司正在權衡兩個關鍵選擇:將 Palworld 作為傳統的購買遊戲 (B2P) 遊戲,或過渡到實時服務模式 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性購買完整遊戲權限的服務,而實時服務遊戲通常通過內容發布來持續獲利。
Mizobe 承認實時服務模式的財務優勢,表示這將增加盈利潛力並延長遊戲的生命周期。然而,他也強調了固有的挑戰。 Palworld 的原始設計並不是為實時服務結構而構建的,這使得過渡變得複雜。
至關重要的是,玩家的偏好將是決定的主要因素。 Mizobe指出,典型的直播服務模式首先是過渡到免費(F2P)結構,然後添加付費內容。 由於 Palworld 目前是 B2P,這種轉變帶來了重大障礙。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 等成功的 F2P 轉型,但強調了這種轉型需要多年的努力。
公司還在探索提高玩家參與度和保留率的方法,同時保持現有社區的滿意度。 Mizobe 提到考慮廣告貨幣化,但認為它很大程度上不適合 PC 遊戲,因為玩家厭惡廣告,尤其是在 Steam 等平台上。
Mizobe總結說,Palworld的未來方向仍在仔細考慮中。 該遊戲目前正處於搶先體驗階段,最近發布了實質性的櫻島更新和備受期待的 PvP 競技場模式。 關於實時服務模式的決定將綜合考慮財務可行性和玩家滿意度。