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Palworld peut choisir le service en direct pour de meilleurs résultats

Le PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de transformer le populaire jeu de tir attrapant des créatures en un jeu de service en direct. L'entretien a révélé un examen attentif des avantages et des inconvénients d'un projet aussi important.
By Eric
Jan 19,2025

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionLe PDG de PocketPair, Takuro Mizobe, s'est récemment entretenu avec ASCII Japan à propos de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de transformer le populaire jeu de tir attrapant des créatures en un jeu de service en direct. L'entretien a révélé un examen attentif des avantages et des inconvénients d'un changement aussi important.

Le PDG de PocketPair discute de l'avenir de Palworld en tant que jeu de service en direct

Un chemin rentable mais difficile

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionMizobe a confirmé que même si de futures mises à jour comprenant de nouvelles cartes, de nouveaux Pals et des boss de raid sont prévues, l'orientation à long terme de Palworld reste indécise. La société envisage deux options clés : compléter Palworld en tant que titre traditionnel buy-to-play (B2P) ou passer à un modèle de service en direct (LiveOps). Le modèle B2P propose un achat unique pour un accès complet au jeu, tandis que les jeux de service en direct utilisent généralement une monétisation continue via les versions de contenu.

Mizobe a reconnu les avantages financiers d'un modèle de service en direct, affirmant que cela augmenterait le potentiel de profit et prolongerait la durée de vie du jeu. Cependant, il a également souligné les défis inhérents. La conception originale de Palworld n'a pas été conçue pour une structure de service en direct, ce qui rend la transition complexe.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionEssentiellement, la préférence du joueur sera un facteur majeur dans la décision. Mizobe a souligné que le modèle typique de service en direct implique d'abord la transition vers une structure free-to-play (F2P), puis l'ajout de contenu payant. Puisque Palworld est actuellement B2P, ce changement présente des obstacles importants. Il a cité des transitions F2P réussies comme PUBG et Fall Guys, mais a souligné les années d'efforts nécessaires pour de telles transformations.

Palworld Live Service Model May Be PocketPair's Best OptionLa société explore également des méthodes pour accroître l'engagement et la rétention des joueurs tout en maintenant la satisfaction de sa communauté existante. Mizobe a mentionné qu'il envisageait la monétisation des publicités, mais l'a rejetée comme étant largement inadaptée aux jeux PC en raison de l'aversion des joueurs pour les publicités, en particulier sur des plateformes comme Steam.

Mizobe a conclu que l'orientation future de Palworld reste à l'étude. Le jeu est actuellement en accès anticipé, après avoir récemment publié sa mise à jour importante Sakurajima et le très attendu mode arène PvP. La décision concernant un modèle de service en direct sera prise en tenant compte à la fois de la viabilité financière et de la satisfaction des joueurs.

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