PocketPair 首席执行官 Takuro Mizobe 最近与 ASCII Japan 谈论了 Palworld 的未来,特别谈到了将流行的生物捕捉射击游戏转变为实时服务游戏的可能性。 采访中透露出对如此重大改变的利弊的仔细考虑。
Mizobe 确认,虽然计划了未来的更新,包括新地图、伙伴和突袭首领,但 Palworld 的长期方向仍未确定。 该公司正在权衡两个关键选择:将 Palworld 作为传统的购买游戏 (B2P) 游戏,或过渡到实时服务模式 (LiveOps)。 B2P 模式提供一次性购买完整游戏权限的服务,而实时服务游戏通常通过内容发布来持续获利。
Mizobe 承认实时服务模式的财务优势,表示这将增加盈利潜力并延长游戏的生命周期。然而,他也强调了固有的挑战。 Palworld 的原始设计并不是为实时服务结构而构建的,这使得过渡变得复杂。
至关重要的是,玩家的偏好将是决定的主要因素。 Mizobe指出,典型的直播服务模式首先是过渡到免费(F2P)结构,然后添加付费内容。 由于 Palworld 目前是 B2P,这种转变带来了重大障碍。 他引用了 PUBG 和 Fall Guys 等成功的 F2P 转型,但强调了这种转型需要多年的努力。
公司还在探索提高玩家参与度和保留率的方法,同时保持现有社区的满意度。 Mizobe 提到考虑广告货币化,但认为它很大程度上不适合 PC 游戏,因为玩家厌恶广告,尤其是在 Steam 等平台上。
Mizobe总结说,Palworld的未来方向仍在仔细考虑中。 该游戏目前正处于抢先体验阶段,最近发布了实质性的樱岛更新和备受期待的 PvP 竞技场模式。 关于实时服务模式的决定将综合考虑财务可行性和玩家满意度。