Ken Levine สะท้อนให้เห็นถึงการปิดเกมที่ไม่มีเหตุผลอย่างไม่คาดคิดหลังจากความสำเร็จของ BioShock Infinite อธิบายการตัดสินใจว่า "ซับซ้อน" เขาเปิดเผยว่าการปิดตัวของสตูดิโอทำให้พนักงานส่วนใหญ่ประหลาดใจโดยระบุว่า "ฉันคิดว่าพวกเขาจะดำเนินการต่อไป แต่มันไม่ใช่ บริษัท ของฉัน"
Levine ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์และผู้ร่วมก่อตั้งเกมไร้เหตุผลเป็นหัวหอกในการพัฒนาซีรีส์ BioShock การปิดสตูดิโอในปี 2014 หลังจากการเปิดตัว BioShock Infinite นำไปสู่การเปลี่ยนโฉมเป็นเกม Ghost Story ในปี 2560 ภายใต้ Take-Two Interactive
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge (ผ่าน PC Gamer) Levine ได้พูดคุยถึงความท้าทายส่วนบุคคลที่เขาเผชิญในระหว่าง BioShock Infinite ซึ่งมีส่วนทำให้การตัดสินใจของเขาไม่มีเหตุผล เขาชี้แจงว่าแม้เขาจะจากไป แต่เขาก็คาดการณ์ความต่อเนื่องของสตูดิโอ การปิดที่ไม่คาดฝันเขาอธิบายเกิดจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเขา เขาเน้นความพยายามของเขาที่จะทำให้การปลดพนักงานมีมนุษยธรรมมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้จัดหาแพ็คเกจการเปลี่ยนแปลงและการสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง
มรดกของเกมที่ไม่มีเหตุผลซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับชื่อเช่น ระบบช็อต 2 และ bioshock ไม่มีที่สิ้นสุด ยังคงมีอิทธิพลต่อโลกการเล่นเกม BioShock 4 ที่กำลังจะมาถึงในปัจจุบันกำลังพัฒนาที่ Cloud Chamber Studios คาดว่าจะมีแฟน ๆ ที่หวังว่าจะรวมบทเรียนที่เรียนรู้จาก BioShock Infinite การเก็งกำไรชี้ไปที่การตั้งค่าแบบเปิดโล่งในขณะที่ยังคงรักษามุมมองของคนแรกของซีรีส์ ในขณะที่ประกาศเมื่อห้าปีที่แล้ววันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการยังคงไม่ได้รับการยืนยัน