Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado de jogos irracionais após o sucesso de BioShock Infinite , descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o desligamento do estúdio surpreendeu a maioria de seus funcionários, afirmando: "Eu pensei que eles continuariam. Mas não era minha empresa".
]Levine, diretora criativa e co-fundadora de jogos irracionais, liderou o desenvolvimento da série aclamada pela crítica Bioshock . O fechamento do estúdio em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite , levou à sua marca como Ghost Story Games em 2017 sob Take-Two Interactive.
[Em uma entrevista recente à revista Edge (via jogador de PC), Levine discutiu os desafios pessoais que enfrentou durante o desenvolvimento de [🎜 🎜] Bioshock Infinite, que contribuiu para sua decisão de deixar irracional. Ele esclarece que, apesar de sua partida, antecipou a continuação do estúdio. O fechamento imprevisto, explica ele, surgiu de fatores além de seu controle. Ele enfatiza seus esforços para tornar as demissões o mais humanas possível, fornecendo pacotes de transição e suporte contínuo. O legado de jogos irracionais, conhecido por títulos como
System Shock 2e BioShock Infinite , continua a influenciar o mundo dos jogos. O próximo Bioshock 4 , atualmente em desenvolvimento no Cloud Chamber Studios, é previsto pelos fãs que esperam que ele incorpore lições aprendidas com o lançamento de Bioshock Infinite . A especulação aponta para uma configuração de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série Signature. Enquanto anunciado há cinco anos, uma data de lançamento oficial permanece não confirmada.