Ken Levine riflette sulla chiusura inaspettata dei giochi irrazionali in seguito al successo di Bioshock Infinite , descrivendo la decisione come "complicata". Rivela che l'arresto dello studio ha sorpreso la maggior parte dei suoi dipendenti, affermando: "Pensavo che avrebbero continuato. Ma non era la mia azienda."
Levine, direttore creativo e co-fondatore di Irrational Games, ha guidato lo sviluppo della serie Bioshock acclamata dalla critica. La chiusura dello studio nel 2014, dopo l'uscita di BioShock Infinite , ha portato al suo rebranding come Ghost Story Games nel 2017 con Take-Two Interactive.
In una recente intervista con Edge Magazine (tramite PC Gamer), Levine ha discusso delle sfide personali che ha dovuto affrontare durante lo sviluppo di BioShock Infinite , che ha contribuito alla sua decisione di lasciare irrazionale. Chiarisce che, nonostante la sua partenza, ha anticipato la continuazione dello studio. La chiusura imprevista, spiega, derivava da fattori al di fuori del suo controllo. Sottolinea i suoi sforzi per rendere i licenziamenti il più umani possibile, fornendo pacchetti di transizione e supporto continuo.
L'eredità dei giochi irrazionali, noto per titoli come System Shock 2 e BioShock Infinite , continua a influenzare il mondo dei giochi. Il prossimo BioShock 4 , attualmente in fase di sviluppo presso Cloud Chamber Studios, è previsto dai fan che sperano che incorpori lezioni apprese dalla versione di BioShock Infinite . La speculazione indica un'impostazione del mondo aperto, pur mantenendo la prospettiva in prima persona della serie. Mentre annunciata cinque anni fa, una data di uscita ufficiale rimane non confermata.