ケン・レヴァインは、 Bioshock Infinite の成功に続いて不合理なゲームの予期せぬ閉鎖を振り返り、決定を「複雑」と説明しています。 彼は、スタジオのシャットダウンが従業員のほとんどを驚かせ、「彼らが続くと思った。しかし、それは私の会社ではなかった」と述べたことを明らかにした。
Irrational Gamesのクリエイティブディレクター兼共同設立者であるLevineは、批評家に称賛されたBioshock シリーズの開発を主導しました。 2014年のスタジオの閉鎖は、 Bioshock Infinite のリリース後、2017年にTake-Two Interactiveの下でGhost Story Gamesとしてのブランド変更につながりました。 エッジマガジン(PCゲーマー経由)との最近のインタビューで、レバインは
Bioshock Infiniteの開発中に直面した個人的な課題について議論しました。 彼は、彼の出発にもかかわらず、スタジオの継続を期待していることを明確にしています。 予期せぬ閉鎖は、彼の制御を超えた要因に由来すると彼は説明します。 彼は、レイオフを可能な限り人道的にするための努力を強調し、移行パッケージと継続的なサポートを提供します。 システムショック2
やBioshock Infinite などのタイトルで知られる不合理なゲームの遺産は、ゲームの世界に影響を与え続けています。 現在クラウドチャンバースタジオで開発中の Bioshock 4 は、 Bioshock Infinite のリリースから学んだ教訓を組み込むことを望んでいるファンによって予想されています。 憶測は、シリーズの署名の一人称視点を保持しながら、オープンワールドの設定を指します。 5年前に発表されている間、公式リリース日は未確認のままです。