肯·莱文(Ken Levine)反映了生物库克无限成功之后,非理性游戏的意外关闭,称该决定是“复杂的”。 他透露,该工作室的关闭使大多数员工感到惊讶,他说:“我认为他们要继续。但这不是我的公司。”
非理性游戏的创意总监兼联合创始人莱文(Levine)率先开发了广受好评的生物霍克系列。 在 Bioshock Infinite 发行后,该工作室于2014年关闭,导致其在2017年在Take-Two Interactive下作为Ghost Story Games的品牌重新品牌。
在最近接受Edge Magazine(通过PC游戏玩家)的采访中,Levine讨论了他在Bioshock Infinite 发展过程中面临的个人挑战,这有助于他决定离开非理性的决定。 他澄清说,尽管他离开了,但他预计工作室的延续。 他解释说,无法预料的封闭源于无法控制的因素。 他强调了使裁员尽可能人道的努力,提供过渡套餐和持续的支持。
非理性游戏的遗产,以System Shock 2 和 Bioshock Infinite 等标题而闻名,继续影响游戏界。 即将到来的 Bioshock 4 目前正在Cloud Chamber Studios开发的粉丝们希望它将结合 Bioshock Infinite 的发行版。 猜测指向开放世界的环境,同时保留该系列的签名第一人称视角。 虽然五年前宣布,但仍未确认正式发布日期。