Bioshock Infinite 의 성공에 따른 비이성적 인 게임의 예기치 않은 폐쇄를 반영하여 결정을 "복잡한"것으로 묘사합니다. 그는 스튜디오의 셧다운이 대부분의 직원들을 놀라게했다고 밝혔다. [,] 비이성적 인 게임의 크리에이티브 디렉터이자 공동 창립자 인 Levine은 비판적으로 유명한 Bioshock
시리즈의 개발을 주도했습니다. 2014 년 스튜디오의 폐쇄는BioShock Infinite 가 출시 된 후 2017 년 Take-Two Interactive에서 Ghost Story 게임으로 브랜드 변경을 초래했습니다. [interview] 최근에 Edge Magazine (PC Gamer)과의 인터뷰에서 Levine은 Bioshock Infinite 의 개발 중에 직면 한 개인적인 도전에 대해 논의하여 비합리적으로 떠나 겠다는 결정에 기여했습니다. 그는 출발에도 불구하고 스튜디오의 연속을 기대했다는 것을 분명히 밝혔다. 그는 예상치 못한 폐쇄는 자신의 통제를 넘어서는 요인들로부터 비롯된 것이라고 설명했다. 그는 해고를 가능한 한 인도적으로 만들기위한 노력을 강조하여 전환 패키지와 지속적인 지원을 제공합니다.
[of]System Shock 2 및 Bioshock Infinite
와 같은 제목으로 알려진 비이성적 인 게임의 유산은 계속해서 게임 세계에 영향을 미칩니다. 현재 Cloud Chamber Studios에서 개발중인 다가오는Bioshock 4 는 Bioshock Infinite 의 출시에서 배운 교훈을 포함하기를 희망하는 팬들에 의해 예상됩니다. 추측은 시리즈의 서명 1 인칭 관점을 유지하면서 오픈 월드 설정을 향한 지적입니다. 5 년 전 발표되었지만 공식 출시일은 확인되지 않은 채 남아 있습니다.