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Juegos irracionales Cierre de aturdimiento BioShock Creator

Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de Bioshock Infinite, describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, afirmando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".
By Noah
Feb 08,2025

Juegos irracionales Cierre de aturdimiento BioShock Creator

Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de los juegos irracionales después del éxito de BioShock Infinite , describiendo la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de sus empleados, declarando: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi compañía".

Levine, director creativo y cofundador de juegos irracionales, encabezó el desarrollo de la aclamada serie Bioshock . El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite , llevó a su cambio de marca como juegos de historia fantasma en 2017 bajo Take-Two Interactive.

En una entrevista reciente con la revista Edge (a través de PC Gamer), Levine discutió los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de Bioshock Infinite , que contribuyó a su decisión de dejar irracional. Él aclara que a pesar de su partida, anticipó la continuación del estudio. El cierre imprevisto, explica, surgió de factores fuera de su control. Hace hincapié en sus esfuerzos para hacer que los despidos sea lo más humanos posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo continuo.

El legado de los juegos irracionales, conocido por títulos como System Shock 2 y Bioshock Infinite , continúa influyendo en el mundo de los juegos. El próximo Bioshock 4 , actualmente en desarrollo en Cloud Chamber Studios, es anticipado por los fanáticos que esperan que incorporen lecciones aprendidas de Bioshock Infinite [🎜 🎜] El lanzamiento. La especulación apunta hacia una configuración del mundo abierto, al tiempo que conserva la perspectiva de primera persona de la serie. Mientras se anuncia hace cinco años, una fecha de lanzamiento oficial no está confirmada.

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