肯·萊文(Ken Levine)反映了生物庫克無限成功之後,非理性遊戲的意外關閉,稱該決定是“複雜的”。 他透露,該工作室的關閉使大多數員工感到驚訝,他說:“我認為他們要繼續。但這不是我的公司。”
非理性遊戲的創意總監兼聯合創始人萊文(Levine)率先開發了廣受好評的生物霍克係列。 在 Bioshock Infinite 發行後,該工作室於2014年關閉,導致其在2017年在Take-Two Interactive下作為Ghost Story Games的品牌重新品牌。
在最近接受Edge Magazine(通過PC遊戲玩家)的采訪中,Levine討論了他在Bioshock Infinite 發展過程中麵臨的個人挑戰,這有助於他決定離開非理性的決定。 他澄清說,盡管他離開了,但他預計工作室的延續。 他解釋說,無法預料的封閉源於無法控製的因素。 他強調了使裁員盡可能人道的努力,提供過渡套餐和持續的支持。
非理性遊戲的遺產,以System Shock 2 和 Bioshock Infinite 等標題而聞名,繼續影響遊戲界。 即將到來的 Bioshock 4 目前正在Cloud Chamber Studios開發的粉絲們希望它將結合 Bioshock Infinite 的發行版。 猜測指向開放世界的環境,同時保留該係列的簽名第一人稱視角。 雖然五年前宣布,但仍未確認正式發布日期。