Ken Levine réfléchit à la fermeture inattendue des jeux irrationnels après le succès de Bioshock Infinite , décrivant la décision comme «compliquée». Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart de ses employés, déclarant: "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur de Irrational Games, a dirigé le développement de la série Bioshock [🎜 🎜] acclamée par la critique. La fermeture du studio en 2014, après la sortie de BioShock Infinite , a conduit à son changement de marque en tant que jeux Ghost Story en 2017 sous Take-Two Interactive. Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a discuté des défis personnels auxquels il a été confronté lors de
Bioshock Infinite [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜's. Il précise que malgré son départ, il prévoyait la continuation du studio. La fermeture imprévue, explique-t-il, découle de facteurs indépendants de sa volonté. Il souligne ses efforts pour rendre les licenciements aussi humains que possible, fournissant des packages de transition et un soutien continu.L'héritage des jeux irrationnels, connus pour des titres comme System Shock 2
etBioshock Infinite , continue d'influencer le monde du jeu. Le prochain Bioshock 4 , actuellement en développement chez Cloud Chamber Studios, est anticipé par les fans qui espèrent qu'il incorporera les leçons apprises de la sortie de BioShock Infinite [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. La spéculation pointe vers un paramètre en monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne de la série. Bien que annoncé il y a cinq ans, une date de sortie officielle reste non confirmée.