Ken Levine reflektiert die unerwartete Schließung irrationaler Spiele nach dem Erfolg von Bioshock Infinite und beschreibt die Entscheidung als "kompliziert". Er enthüllt, dass der Abschaltdown des Studios die meisten seiner Mitarbeiter überraschte und sagte: "Ich dachte, sie würden weitermachen. Aber es war nicht meine Firma."
Levine, Kreativdirektor und Mitbegründer von irrationalen Spielen, leitete die Entwicklung der von der Kritik gefeiertenBioshock -serie. Die Schließung des Studios im Jahr 2014 führte nach der Veröffentlichung von Bioshock Infinite zu seiner Umbenennung als Ghost Story-Spiele im Jahr 2017 unter Take-Two Interactive.
In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine (über PC Gamer) diskutierte Levine die persönlichen Herausforderungen, denen er während der Entwicklung von BioShock Infinitegegenüberstand, die zu seiner Entscheidung, Irrational zu verlassen, beitrug. Er stellt klar, dass er trotz seiner Abreise die Fortsetzung des Studios erwartete. Der unvorhergesehene Verschluss stammt aus Faktoren, die außerhalb seiner Kontrolle liegen. Er betont seine Bemühungen, die Entlassungen so human wie möglich zu gestalten, Übergangspakete und laufende Unterstützung bereitzustellen. Das Erbe irrationaler Spiele, bekannt für Titel wie
System Shock 2und Bioshock Infinite , beeinflusst weiterhin die Gaming -Welt. Der bevorstehende BioShock 4 , der derzeit in Cloud Chamber Studios entwickelt wird, wird von Fans erwartet, die hoffen, dass sie die Veröffentlichung von BioShock Infinite unterbringen wird. Spekulation zeigt auf eine Open-World-Einstellung, während die Signatur der Serie der ersten Person beibehält. Während er vor fünf Jahren angekündigt wurde, bleibt ein offizielles Veröffentlichungsdatum unbestätigt.