Ken Levine, kararı "karmaşık" olarak tanımlayan Bioshock Infinite 'un başarısından sonra irrasyonel oyunların beklenmedik kapanmasına yansır. Stüdyonun kapanmasının çalışanlarının çoğunu şaşırttığını, "Devam edeceklerini düşündüm. Ama bu benim şirketim değildi."
Irrate Games'in yaratıcı yönetmeni ve kurucu ortağı Levine, eleştirmenlerce beğenilenBioshock serisinin gelişimine öncülük etti. Stüdyonun 2014'teki kapanması, BioShock Infinite 'in yayınlanmasından sonra, 2017'de Take-Two Interactive altında hayalet hikaye oyunları olarak yeniden markalaşmasına yol açtı.
Edge dergisi (PC Gamer aracılığıyla) ile yakın zamanda yapılan bir röportajda Levine,Bioshock Infinite 'in gelişimi sırasında karşılaştığı kişisel zorlukları, mantıksız bırakma kararına katkıda bulunan kişisel zorlukları tartıştı. Ayrılmasına rağmen stüdyonun devamını beklediğini açıklıyor. Öngörülemeyen kapanış, kontrolünün dışındaki faktörlerden kaynaklandığını açıklıyor. İşten çıkarma işlemlerini olabildiğince insancıl hale getirme çabalarını vurgular, geçiş paketleri ve sürekli destek sağlar.
System Shock 2 ve Bioshock Infinite gibi başlıklar için bilinen irrasyonel oyunların mirası oyun dünyasını etkilemeye devam ediyor. Şu anda Cloud Chamber Studios'ta geliştirilmekte olan BioShock 4 , Bioshock Infinite 'un yayınlanmasından öğrenilen dersleri içereceğini uman hayranlar tarafından bekleniyor. Spekülasyon, serinin imzalı birinci şahıs perspektifini korurken açık dünya ortamına işaret ediyor. Beş yıl önce duyurulurken, resmi bir çıkış tarihi doğrulanmamıştır.