Zenimax Online ได้ประกาศเปลี่ยนจากรูปแบบการเปิดตัว DLC ประจำปีแบบดั้งเดิมเป็นระบบฤดูกาลใหม่สำหรับ Elder Scrolls Online (ESO) ตั้งแต่ปี 2560 เกมดังกล่าวได้รับการปรับปรุงเป็นประจำทุกปีด้วย DLC ที่สำคัญซึ่งเสริมด้วยการเปิดตัวแบบสแตนด์อโลนเพิ่มเติมและอัปเดตไปยังดันเจี้ยนโซนและอื่น ๆ
เปิดตัวในปี 2014 Elder Scrolls Online ได้รวบรวมบทวิจารณ์ที่หลากหลาย อย่างไรก็ตามการอัพเดทที่สำคัญกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์หลายครั้งเพิ่มชื่อเสียงและยอดขายของเกม ในฐานะที่เป็น ESO เป็นวันครบรอบปีที่สิบของ Zenimax Online ได้ตัดสินใจที่จะคิดค้นนวัตกรรมอีกครั้งในวิธีที่มันขยายจักรวาล Tamriel
ในจดหมายฉบับสิ้นปีจากผู้อำนวยการสตูดิโอ Matt Firor โมเดลเนื้อหาใหม่มีรายละเอียด Seasons ที่มีชื่อจะใช้เวลาสามถึงหกเดือนและจะมีการผสมผสานระหว่างเนื้อหา ESO ใหม่รวมถึงส่วนโค้งบรรยายเหตุการณ์รายการและดันเจี้ยน Firor เน้นว่าวิธีการนี้จะช่วยให้ Zenimax สามารถ "มุ่งเน้นเนื้อหาที่หลากหลายมากขึ้นในช่วงปี" รุ่นนี้รองรับตารางการเปิดตัวแบบไดนามิกมากขึ้นอำนวยความสะดวกโดยกรอบการพัฒนาแบบแยกส่วนที่พร้อมใช้งาน ทวีตจากทีม ESO เน้นย้ำว่าระบบใหม่จะสร้างเควสเรื่องราวเรื่องราวและพื้นที่ที่ยั่งยืนทำให้แตกต่างจากเนื้อหาตามฤดูกาลชั่วคราวของเกมอื่น ๆ
Zenimax มีจุดมุ่งหมายที่จะทำลายวงจรเนื้อหาแบบดั้งเดิมและส่งเสริมนวัตกรรมในขณะเดียวกันก็จัดสรรทรัพยากรเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความสมดุลและคำแนะนำของผู้เล่น ผู้เล่นสามารถคาดการณ์เนื้อหาใหม่ที่ถูกรวมเข้ากับภูมิภาคที่มีอยู่โดยมีพื้นที่ใหม่ที่นำมาเพิ่มขึ้นทีละน้อยเมื่อเทียบกับรุ่นประจำปี การปรับปรุงที่กำลังจะมาถึงรวมถึงการปรับปรุงพื้นผิวและศิลปะสำหรับ Elder Scrolls Online การอัพเกรด UI สำหรับผู้เล่นพีซีและความก้าวหน้าใน Map, UI และระบบการสอน
เดือยเชิงกลยุทธ์นี้โดย Zenimax ดูเหมือนจะเป็นการปรับตัวที่ชาญฉลาดกับรูปแบบการมีส่วนร่วมของผู้เล่นที่พัฒนาขึ้นและการไหลบ่าเข้ามาของผู้เล่นใหม่ในประเภท MMORPG ในขณะที่ Zenimax Online Studios เตรียมพัฒนา IP ใหม่การเสนอประสบการณ์ใหม่ทุกสองสามเดือนอาจเป็นกุญแจสำคัญในการรักษากลุ่มผู้เล่นที่หลากหลายและสร้างความมั่นใจในความสำเร็จในระยะยาวของ Elder Scrolls ออนไลน์