Zenimax Online hat eine Verlagerung von seinem traditionellen jährlichen Kapitel -DLC -Release -Modell zu einem neuen saisonalen System für die Elder Scrolls Online (ESO) angekündigt. Seit 2017 wurde das Spiel jährlich mit großen DLCs aktualisiert, ergänzt durch zusätzliche eigenständige Veröffentlichungen und Updates für Dungeons, Zonen und mehr.
Die im Jahr 2014 eingeführten Elder Scrolls Online erhielten zunächst gemischte Bewertungen. Ein wesentliches Update befasste sich jedoch mit vielen Kritikpunkten und steigerte den Ruf und den Umsatz des Spiels. Als ESO sein zehntes Jubiläum abhebt, hat Zenimax Online beschlossen, noch einmal in der Art und Weise zu innovieren, wie es das Tamriel -Universum erweitert.
In einem Jahr-Ende-Brief von Studio Director Matt Firor wurde das neue Inhaltsmodell detailliert. Die benannten Seasons dauern drei bis sechs Monate und verfügen über eine Mischung aus neuen ESO -Inhalten, einschließlich narrativer Bögen, Ereignisse, Elemente und Dungeons. Firor betonte, dass dieser Ansatz Zenimax ermöglicht, sich "auf eine größere Vielfalt von Inhalten zu konzentrieren, die sich über das Jahr verbreiten". Dieses Modell unterstützt einen dynamischeren Veröffentlichungsplan, der durch ein modulares Release-Release-Rahmen erleichtert wird. In einem Tweet aus dem ESO -Team wurde ferner hervorgehoben, dass das neue System dauerhafte Quests, Geschichten und Bereiche erzeugen und es von den temporären saisonalen Inhalten anderer Spiele unterscheidet.
Zenimax zielt darauf ab, den traditionellen Inhaltszyklus zu brechen und Innovationen zu fördern und gleichzeitig Ressourcen zur Verbesserung der Leistung, des Gleichgewichts und der Anleitung von Spielern zuzuweisen. Spieler können davon ausgehen, dass neue Inhalte in bestehende Regionen integriert werden, wobei neue Bereiche in kleineren Schritten im Vergleich zum jährlichen Modell eingeführt werden. Zu den bevorstehenden Verbesserungen gehören Textur- und Kunstverbesserungen für die Elder Scrolls Online , ein UI -Upgrade für PC -Player und Fortschritte in der Karte, der Benutzeroberfläche und der Tutorial -Systeme.
Dieser strategische Drehpunkt von Zenimax scheint eine intelligente Anpassung an sich entwickelnde Spieler -Engagement -Muster und den Zustrom neuer Spieler im MMORPG -Genre zu sein. Während sich Zenimax Online Studios auf die Entwicklung einer neuen IP vorbereitet, könnte das Angebot neuer Erlebnisse alle paar Monate entscheidend sein, um verschiedene Spielergruppen beizubehalten und den langfristigen Erfolg der Elder Scrolls online zu gewährleisten.