Zenimax Online heeft een verschuiving aangekondigd van zijn traditionele jaarlijkse hoofdstuk DLC -releasemodel naar een nieuw seizoenssysteem voor de Elder Scrolls Online (ESO). Sinds 2017 is de game jaarlijks bijgewerkt met grote DLC's, aangevuld met extra zelfstandige releases en updates voor kerkers, zones en meer.
The Elder Scrolls Online, gelanceerd in 2014, leverde aanvankelijk gemengde beoordelingen op. Een substantiële update ging echter over veel van de kritiek, waardoor de reputatie en de verkoop van de game werd gestimuleerd. Aangezien ESO zijn tiende verjaardag markeert, heeft Zenimax Online besloten om opnieuw te innoveren in hoe het het Tamriel -universum uitbreidt.
In een brief aan het einde van het jaar van studiodirecteur Matt Firor was het nieuwe contentmodel gedetailleerd. Noemde seizoenen duren drie tot zes maanden en zal een mix van nieuwe ESO -inhoud bevatten, waaronder verhalende bogen, evenementen, items en kerkers. Firor benadrukte dat deze aanpak Zenimax in staat zal stellen "zich te concentreren op een grotere verscheidenheid aan inhoud verspreid over het jaar." Dit model ondersteunt een meer dynamisch releaseschema, gefaciliteerd door een modulaire, release-wanneer-klaar ontwikkelingskader. Een tweet van het ESO -team benadrukte verder dat het nieuwe systeem duurzame quests, verhalen en gebieden zal creëren en het onderscheidt van de tijdelijke seizoensinhoud van andere games.
Zenimax heeft als doel de traditionele inhoudscyclus te doorbreken en innovatie te bevorderen, terwijl ze ook middelen toewijzen om de prestaties, balans en spelersbegeleiding te verbeteren. Spelers kunnen verwachten dat nieuwe inhoud wordt geïntegreerd in bestaande regio's, met nieuwe gebieden die in kleinere stappen worden geïntroduceerd in vergelijking met het jaarlijkse model. Aankomende verbeteringen omvatten textuur- en kunstverbeteringen voor de Elder Scrolls Online , een UI -upgrade voor pc -spelers en vooruitgang in de MAP-, UI- en Tutorial Systems.
Deze strategische pivot van Zenimax lijkt een slimme aanpassing te zijn voor het evolueren van spelersbetrokkenheidspatronen en de instroom van nieuwe spelers in het MMORPG -genre. Aangezien Zenimax Online Studios zich voorbereidt om een nieuw IP te ontwikkelen, kan het aanbieden van nieuwe ervaringen om de paar maanden de sleutel zijn tot het behouden van verschillende spelersgroepen en het zorgen voor het succes op de lange termijn van de Elder Scrolls Online .