Zenimax Online은 전통적인 연례 연례 장 DLC 릴리스 모델에서 ESO ( Elder Scrolls Online )를위한 새로운 계절 시스템으로 전환했다고 발표했습니다. 2017 년 부터이 게임은 매년 주요 DLC로 업데이트되었으며, 추가 독립형 릴리스 및 Dungeons, Zones 등에 대한 업데이트로 보완되었습니다.
2014 년에 출시 된 Elder Scrolls Online은 처음에 혼합 리뷰를 얻었습니다. 그러나 상당한 업데이트는 많은 비판을 다루어 게임의 명성과 판매를 촉진했습니다. ESO가 10 주년을 기념함에 따라 Zenimax Online은 Tamriel Universe를 확장하는 방법을 다시 한 번 혁신하기로 결정했습니다.
Studio Director Matt Firor의 연말 편지에서 새로운 컨텐츠 모델이 자세히 설명되었습니다. 지명 된 계절은 3-6 개월 동안 지속되며 내러티브 아크, 이벤트, 아이템 및 던전을 포함한 새로운 ESO 컨텐츠가 혼합 될 것입니다. Firor는이 접근법을 통해 Zenimax가 "연중 더 많은 다양한 콘텐츠에 중점을 둘 수 있습니다"라고 강조했습니다. 이 모델은 모듈 식, 릴리스에서 준비된 개발 프레임 워크에 의해 촉진되는보다 역동적 인 릴리스 일정을 지원합니다. ESO 팀의 트윗은 새로운 시스템이 지속적인 퀘스트, 스토리 및 영역을 만들어 다른 게임의 임시 계절 컨텐츠와 구별 할 것이라고 강조했습니다.
Zenimax는 전통적인 컨텐츠주기를 중단하고 혁신을 촉진하는 동시에 성능, 균형 및 플레이어지도를 향상시키기 위해 리소스를 할당하는 것을 목표로합니다. 플레이어는 새로운 컨텐츠가 기존 지역에 통합 될 것으로 예상 할 수 있으며, 새로운 영역은 연간 모델에 비해 더 작은 단위로 도입 될 수 있습니다. 다가오는 개선 사항에는 온라인 Elder Scrolls 의 질감 및 예술 향상, PC 플레이어를위한 UI 업그레이드 및지도, UI 및 튜토리얼 시스템의 발전이 포함됩니다.
Zenimax 의이 전략적 피벗은 진화하는 플레이어 참여 패턴과 MMORPG 장르에서 새로운 플레이어의 유입에 현명한 적응으로 보입니다. Zenimax Online Studios가 새로운 IP를 개발할 준비를하면서 몇 달마다 새로운 경험을 제공하는 것이 다양한 플레이어 그룹을 유지하고 Elder Scrolls Online 의 장기적인 성공을 보장하는 데 중요 할 수 있습니다.