Zenimax Online已宣布從其傳統的年度DLC發布模型轉變為在線新季節性捲軸(ESO)的新季節性系統。自2017年以來,該遊戲每年都使用主要DLC進行更新,並補充了其他獨立版本和對地牢,區域等的更新。
在2014年推出的《上古捲軸》在線最初獲得了混合評論。但是,大量更新解決了許多批評,提高了遊戲的聲譽和銷售。由於ESO紀念了其十週年,因此Zenimax Online決定再次創新它如何擴展Tamriel宇宙。
在製片廠導演馬特·火器(Matt Firor)的年終信中,詳細介紹了新的內容模型。命名季節將持續三到六個月,並將融合新的ESO內容,包括敘事弧,事件,物品和地牢。火器強調,這種方法將使Zenimax“專注於一年中更多的內容”。該模型支持更具動態的發佈時間表,這是由模塊化的發行式開發框架促進的。 ESO團隊的一條推文進一步強調,新系統將創建持久的任務,故事和區域,將其與其他遊戲的臨時季節性內容區分開來。
Zenimax旨在打破傳統的內容週期並促進創新,同時還分配資源來增強性能,平衡和玩家的指導。玩家可以預期將新內容集成到現有區域中,與年度模型相比,新區域以較小的增量引入。即將進行的改進包括在線上古捲軸的紋理和藝術增強功能,用於PC播放器的UI升級以及地圖,UI和教程系統中的進步。
Zenimax的這一戰略樞紐似乎是對不斷發展的玩家參與模式和MMORPG類型中新玩家湧入的明智改編。當Zenimax在線工作室準備開發新的IP時,每隔幾個月提供新的體驗可能是保留多樣化的玩家群體並確保在線上方捲軸的長期成功的關鍵。