Zenimax Online объявила о переходе от традиционной ежегодной модели выпуска DLC в новую сезонную систему для Elder Scrolls Online (ESO). С 2017 года игра ежегодно обновляется с помощью крупных DLC, дополненных дополнительными автономными выпусками и обновлениями подземелья, зон и многое другое.
Запущенный в 2014 году, Elder Scrolls Online изначально собрал смешанные отзывы. Тем не менее, существенное обновление касалось многих критических замечаний, повышая репутацию игры и продажи игры. Поскольку ESO отмечает свою десятую годовщину, Zenimax Online решил еще раз внедрить инновации в том, как она расширяет вселенную Tamriel.
В письме на конец года от директора студии Мэтт Фэйр, новая модель контента была подробно описана. Названные сезоны будут длиться три -шесть месяцев и будут иметь смесь нового контента ESO, включая повествовательные дуги, события, предметы и подземелья. Фейр подчеркнул, что этот подход позволит Zenimax «сосредоточиться на большем разнообразии контента в течение года». Эта модель поддерживает более динамичный график выпуска, облегченный модульной, готовой основой для выпуска. В Твиттере от команды ESO также подчеркнулся, что новая система создаст прочные квесты, истории и области, отличая его от временного сезонного контента других игр.
Zenimax стремится нарушить традиционный цикл контента и способствовать инновациям, а также распределить ресурсы для повышения производительности, баланса и руководства игроков. Игроки могут предвидеть новый контент, интегрированный в существующие регионы, причем новые области введены с меньшими приращениями по сравнению с годовой моделью. Предстоящие улучшения включают в себя текстуру и усовершенствования искусства для Elder Scrolls Online , обновление пользовательского интерфейса для игроков ПК и достижения на карте, пользовательском интерфейсе и учебных системах.
Этот стратегический поворот от Zenimax, по -видимому, является умной адаптацией к развивающемуся моделям взаимодействия с игроками и притоком новых игроков в жанре MMORPG. Поскольку Zenimax Online Studios готовится к разработке нового IP, предлагая свежий опыт каждые несколько месяцев может быть ключом к сохранению разнообразных групп игроков и обеспечении долгосрочного успеха Elder Scrolls Online .