Zenimax Onlineは、従来の年次章DLCリリースモデルから、Elder Scrolls Online (ESO)の新しい季節システムへの移行を発表しました。 2017年以来、ゲームは毎年主要なDLCで更新されており、ダンジョン、ゾーンなどへの追加のスタンドアロンリリースと更新によって補足されています。
2014年に発売されたElder Scrolls Onlineは、最初は混合レビューを獲得しました。しかし、かなりの更新が批判の多くに対処し、ゲームの評判と販売を後押ししました。 ESOが10周年を迎えるにつれて、Zenimax Onlineは、タムリエルの宇宙をどのように拡大するかをもう一度革新することを決定しました。
スタジオディレクターのMatt Firorからの年末の手紙で、新しいコンテンツモデルが詳細になりました。名前の季節は3〜6か月続き、ナラティブアーク、イベント、アイテム、ダンジョンなど、新しいESOコンテンツのブレンドを特徴とします。 Firorは、このアプローチにより、Zenimaxが「年間にわたってより多様なコンテンツに焦点を当てる」ことができることを強調しました。このモデルは、モジュール式のリリース可能な開発フレームワークによって促進される、より動的なリリーススケジュールをサポートします。 ESOチームからのツイートはさらに、新しいシステムが永続的なクエスト、ストーリー、エリアを作成し、他のゲームの一時的な季節コンテンツと区別することを強調しました。
Zenimaxは、従来のコンテンツサイクルを破り、イノベーションを促進することを目指しており、パフォーマンス、バランス、およびプレーヤーのガイダンスを強化するためにリソースを割り当てます。プレイヤーは、新しいコンテンツが既存の地域に統合されていることを予測でき、年次モデルと比較して新しいエリアが導入されています。今後の改善には、 Elder Scrolls Onlineのテクスチャとアート強化、PCプレーヤー向けのUIアップグレード、マップ、UI、チュートリアルシステムの進歩が含まれます。
Zenimaxによるこの戦略的ピボットは、MMORPGジャンルの進化するプレイヤーのエンゲージメントパターンと新しいプレーヤーの流入への賢明な適応であるようです。 Zenimax Online Studiosは新しいIPを開発する準備をしているため、数か月ごとに新鮮な体験を提供することが、多様なプレーヤーグループを維持し、 Elder Scrollsの長期的な成功をオンラインで確保するための鍵となる可能性があります。