Zenimax Online a annoncé un passage de son modèle de version annuel traditionnel du chapitre DLC à un nouveau système saisonnier pour Elder Scrolls Online (ESO). Depuis 2017, le jeu a été mis à jour chaque année avec des DLC majeurs, complétés par des versions autonomes supplémentaires et des mises à jour des donjons, des zones et plus encore.
Lancé en 2014, The Elder Scrolls Online a initialement obtenu des critiques mitigées. Cependant, une mise à jour substantielle a abordé de nombreuses critiques, renforçant la réputation et les ventes du jeu. Alors que l'ESO marque son dixième anniversaire, ZeniMax Online a décidé d'innover une fois de plus dans la façon dont il élargit l'univers Tamriel.
Dans une lettre de fin d'année du directeur du studio Matt Firor, le nouveau modèle de contenu a été détaillé. Les saisons nommées dureront trois à six mois et proposeront un mélange de nouveaux contenus ESO, y compris des arcs narratifs, des événements, des éléments et des donjons. Firor a souligné que cette approche permettra à Zenimax de "se concentrer sur une plus grande variété de contenu réparties au cours de l'année". Ce modèle prend en charge un calendrier de libération plus dynamique, facilité par un cadre de développement modulaire, à la libération de la libération. Un tweet de l'équipe ESO a en outre souligné que le nouveau système créera des quêtes, des histoires et des zones durables, la distinguant du contenu saisonnier temporaire des autres jeux.
Zenimax vise à briser le cycle de contenu traditionnel et à favoriser l'innovation, tout en allouant les ressources pour améliorer les performances, l'équilibre et les conseils des joueurs. Les joueurs peuvent anticiper de nouveaux contenus intégrés dans les régions existantes, avec de nouveaux domaines introduits par incréments plus petits par rapport au modèle annuel. Les améliorations à venir incluent la texture et les améliorations d'art pour les Scrolls Elder en ligne , une mise à niveau de l'interface utilisateur pour les joueurs PC et les progrès des systèmes de carte, d'interface utilisateur et de tutoriel.
Ce pivot stratégique de Zenimax semble être une adaptation intelligente aux modèles d'engagement des joueurs en évolution et à l'afflux de nouveaux acteurs du genre MMORPG. Alors que les studios en ligne de Zenimax se prépare à développer une nouvelle propriété intellectuelle, offrir de nouvelles expériences tous les quelques mois pourrait être essentielle pour conserver divers groupes de joueurs et assurer le succès à long terme de l'aîné Scrolls en ligne .