Zenimax Online, geleneksel yıllık Bölüm DLC sürüm modelinden Elder Scrolls Online (ESO) için yeni bir mevsimsel sisteme geçiş yaptığını duyurdu. 2017'den bu yana, oyun her yıl büyük DLC'lerle güncellendi, ek bağımsız sürümler ve zindanlar, bölgeler ve daha fazlası için güncellemelerle desteklendi.
2014 yılında piyasaya sürülen Elder Scrolls Online başlangıçta karışık incelemeler aldı. Ancak, önemli bir güncelleme, oyunun itibarını ve satışlarını artırarak eleştirilerin çoğunu ele aldı. ESO'nun onuncu yıldönümünü kutladığı için Zenimax Online, Tamriel evrenini nasıl genişlettiği konusunda bir kez daha yenilik yapmaya karar verdi.
Stüdyo yönetmeni Matt Firor'un bir yıl sonu mektubunda yeni içerik modeli detaylandırıldı. Adlandırılan Seasons üç ila altı ay sürecek ve anlatı yayları, etkinlikler, eşyalar ve zindanlar da dahil olmak üzere yeni ESO içeriğinin bir karışımına sahip olacak. Firor, bu yaklaşımın Zenimax'ın "yıl boyunca yayılmış daha çeşitli içeriğe odaklanmasına" izin vereceğini vurguladı. Bu model, modüler, serbest bırakılan bir geliştirme çerçevesi ile kolaylaştırılan daha dinamik bir sürüm programını desteklemektedir. ESO ekibinden bir tweet, yeni sistemin kalıcı görevler, hikayeler ve alanlar yaratacağını ve onu diğer oyunların geçici mevsimsel içeriğinden ayıracağını vurguladı.
Zenimax, geleneksel içerik döngüsünü kırmayı ve yeniliği teşvik etmeyi ve aynı zamanda performans, denge ve oyuncu rehberliğini artırmak için kaynak tahsis etmeyi amaçlıyor. Oyuncular, yeni içeriğin mevcut bölgelere entegre olmasını bekleyebilir ve yıllık modele kıyasla daha küçük artışlarla yeni alanlar getirilir. Yaklaşan iyileştirmeler arasında Elder Scrolls Online için doku ve sanat geliştirmeleri, PC oyuncuları için bir UI yükseltmesi ve harita, kullanıcı arayüzü ve öğretici sistemlerdeki gelişmeler yer alıyor.
Zenimax'ın bu stratejik pivotu, gelişen oyuncu katılım modellerine ve MMORPG türündeki yeni oyuncuların akınına akıllı bir uyum gibi görünüyor. Zenimax Online Studios yeni bir IP geliştirmeye hazırlanırken, her birkaç ayda bir yeni deneyimler sunmak, çeşitli oyuncu gruplarını korumak ve çevrimiçi Elder Scrolls'ın uzun vadeli başarısını sağlamak için anahtar olabilir.