การขยายเชิงกลยุทธ์ของ Spike Chunsoft สู่ตลาดตะวันตก ในขณะที่ยังคงรักษาฐานแฟนคลับหลักไว้นั้น เป็นหัวหอกโดย CEO Yasuhiro Iizuka ความคิดเห็นของเขาเผยให้เห็นถึงแนวทางที่ระมัดระวังแต่ก็ทะเยอทะยานในการกระจายแนวเพลง
เป็นที่รู้จักจากเกมที่มีการเล่าเรื่องที่โดดเด่น เช่น Danganronpa และ Zero Escape Spike Chunsoft กำลังสร้างแผนการขยายตัวอย่างระมัดระวัง ในการสัมภาษณ์ BitSummit Drift กับ AUTOMATON เมื่อเร็วๆ นี้ CEO Yasuhiro Iizuka ได้สรุปกลยุทธ์นี้
Iizuka เน้นย้ำถึงจุดแข็งของสตูดิโอใน "เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมย่อยและอนิเมะเฉพาะของญี่ปุ่น" ในขณะเดียวกันก็รับทราบถึงความปรารถนาที่จะขยายขอบเขตประเภทเกมให้กว้างไกลกว่าเกมแนวผจญภัย อย่างไรก็ตาม แนวทางดังกล่าวจะถูกวัดผล เขาเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นในการ "ก้าวที่ช้าและรอบคอบ" ในตลาดตะวันตก โดยไม่สนใจการเปลี่ยนแปลงอย่างกะทันหันในประเภทต่างๆ เช่น FPS หรือเกมต่อสู้ โดยระบุว่าการเคลื่อนไหวดังกล่าวจะอยู่นอกขอบเขตความเชี่ยวชาญของพวกเขา
แม้ว่าชื่อเสียงของ Spike Chunsoft จะสร้างขึ้นจากเกมแนวเล่าเรื่อง "สไตล์อะนิเมะ" ผลงานของบริษัทก็แสดงให้เห็นถึงการสำรวจแนวเกมในระดับหนึ่งแล้ว ซึ่งรวมถึงการจู่โจมด้านกีฬา (Mario & Sonic ในกีฬาโอลิมปิกปี 2016 ที่ริโอ) การต่อสู้ (Jump Force) และมวยปล้ำ (Fire Pro Wrestling) เช่น รวมถึงการตีพิมพ์ผลงานตะวันตกยอดนิยมในญี่ปุ่น (Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 สำหรับ PS4 และซีรีส์ Witcher)
อย่างไรก็ตาม เป้าหมายหลักของอีอิซึกะยังคงเป็นความพึงพอใจของแฟนๆ เขาย้ำถึงความปรารถนาที่จะสร้างฐานแฟนบอลที่เหนียวแน่น โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างสตูดิโอที่ผู้เล่น "มาเยือนสักครั้งแล้วกลับมาอีก" ความมุ่งมั่นนี้เกี่ยวข้องกับการส่งมอบเกมที่แฟน ๆ ต้องการในขณะเดียวกันก็รวม "เซอร์ไพรส์บางอย่าง" เพื่อให้พวกเขามีส่วนร่วม
ถึงแม้จะยังไม่เปิดเผยข้อมูลเฉพาะเจาะจง แต่ความทุ่มเทของ Iizuka ที่มีต่อฐานแฟนๆ ก็ชัดเจน เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการไม่ทรยศต่อความไว้วางใจของผู้สนับสนุนที่ให้การสนับสนุนมายาวนาน โดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของพวกเขาต่อความสำเร็จของสตูดิโอ