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《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

Spike Chunsoft 在首席執行官 Yasuhiro Iizuka 的帶領下,向西方市場進行戰略擴張,同時忠於其核心粉絲群。 他的評論揭示了對流派多元化的謹慎而雄心勃勃的態度。 Spike Chunsoft:平衡增長和粉絲忠誠度 適度的西部擴張
By Dylan
Jan 24,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 向西方市場的戰略擴張,同時忠於其核心粉絲群,由首席執行官 Yasuhiro Iizuka 領導。 他的評論揭示了一種謹慎而雄心勃勃的類型多元化方法。

Spike Chunsoft:平衡增長和粉絲忠誠度

有計劃的西部擴張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,如彈丸論破零逃脫,Spike Chunsoft正在規劃一條謹慎的擴張路線。 在最近接受 AUTOMATON 采訪時,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了這一策略。

飯塚強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的優勢,同時承認希望將其類型範圍擴大到冒險遊戲之外。 然而,這種方法將會被衡量。 他強調要在西方市場采取“緩慢而深思熟慮的步驟”,排除突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性,並表示此舉超出了他們的專業領域。

雖然 Spike Chunsoft 的聲譽建立在“動漫風格”敘事遊戲之上,但其產品組合已經展示了一定程度的類型探索。 其中包括涉足體育運動(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥(Jump Force)和摔跤(Fire Pro Wrestling),以及在日本出版流行的西方作品(極樂迪斯科:The Final CutPS4 版《賽博朋克 2077》 以及 巫師 係列)。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase飯塚的主要關注點仍然是粉絲滿意度。 他重申了培養忠實粉絲群的願望,旨在創建一個讓玩家“訪問一次並不斷回來”的工作室。 這一承諾包括提供粉絲想要的遊戲,同時還加入“一些驚喜”以保持他們的參與度。

雖然具體細節尚未公開,但飯塚對粉絲群的奉獻是顯而易見的。 他強調了不要背叛長期支持者信任的重要性,並強調他們對工作室成功的關鍵作用。

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