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ダンガンロンパの開発者はコアなファン層に応えながら他のジャンルも開拓したいと考えている

スパイク・チュンソフトの欧米市場への戦略的拡大は、コアなファン層に忠実でありながら、CEO 飯塚泰弘が陣頭指揮を執っている。 彼のコメントは、ジャンルの多様化に対する慎重かつ野心的なアプローチを明らかにしています。 スパイク・チュンソフト: 成長とファンロイヤルティのバランスをとる 慎重な西部拡大
By Dylan
Jan 24,2025

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseスパイク・チュンソフトの欧米市場への戦略的拡大は、コアなファンベースに忠実でありながら、CEO 飯塚泰弘が陣頭指揮を執っています。 彼のコメントは、ジャンルの多様化に対する慎重かつ野心的なアプローチを明らかにしています。

スパイク・チュンソフト: 成長とファンのロイヤルティのバランスを保つ

測定された西部への拡大

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseダンガンロンパゼロエスケープのような独特の物語主導のゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、慎重な拡大路線を描いています。 AUTOMATON との最近の BitSummit Drift インタビューで、CEO の飯塚泰弘氏がこの戦略について概説しました。

飯塚氏は、アドベンチャー ゲームを超えてジャンルの範囲を広げたいという願望を認めながら、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調しました。 ただし、そのアプローチは評価されるでしょう。 同氏は西側市場での「ゆっくりと思慮深いステップ」への取り組みを強調し、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を排除し、そのような動きは専門分野外であると述べた。

スパイク チュンソフトの評判は「アニメ スタイル」の物語ゲームで築かれていますが、そのポートフォリオはすでにある程度のジャンルの探求を示しています。 これには、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) への進出が含まれます。また、日本でも人気の洋楽タイトルを出版しています (Disco Elysium: The Final Cut、 PS4 用の サイバーパンク 2077、および ウィッチャー シリーズ)。

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbaseしかし、飯塚の主な焦点は依然としてファンの満足度です。 同氏は、プレイヤーが「一度訪れれば、何度も戻ってくる」スタジオを目指し、忠実なファン層を育成したいと改めて述べた。 この取り組みには、ファンが望むゲームを提供すると同時に、ファンの関心を維持するための「サプライズ」も組み込まれることが含まれます。

詳細は明らかにされていないが、飯塚のファン層に対する献身的な姿勢は明らかである。 彼は、長年のサポーターの信頼を裏切らないことの重要性を強調し、スタジオの成功における彼らの重要な役割を強調しました。

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