スパイク・チュンソフトの欧米市場への戦略的拡大は、コアなファンベースに忠実でありながら、CEO 飯塚泰弘が陣頭指揮を執っています。 彼のコメントは、ジャンルの多様化に対する慎重かつ野心的なアプローチを明らかにしています。
ダンガンロンパやゼロエスケープのような独特の物語主導のゲームで知られるスパイク・チュンソフトは、慎重な拡大路線を描いています。 AUTOMATON との最近の BitSummit Drift インタビューで、CEO の飯塚泰弘氏がこの戦略について概説しました。
飯塚氏は、アドベンチャー ゲームを超えてジャンルの範囲を広げたいという願望を認めながら、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連するコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調しました。 ただし、そのアプローチは評価されるでしょう。 同氏は西側市場での「ゆっくりと思慮深いステップ」への取り組みを強調し、FPSや格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を排除し、そのような動きは専門分野外であると述べた。
スパイク チュンソフトの評判は「アニメ スタイル」の物語ゲームで築かれていますが、そのポートフォリオはすでにある程度のジャンルの探求を示しています。 これには、スポーツ (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘技 (ジャンプ フォース)、レスリング (ファイヤー プロレスリング) への進出が含まれます。また、日本でも人気の洋楽タイトルを出版しています (Disco Elysium: The Final Cut、 PS4 用の サイバーパンク 2077、および ウィッチャー シリーズ)。
しかし、飯塚の主な焦点は依然としてファンの満足度です。 同氏は、プレイヤーが「一度訪れれば、何度も戻ってくる」スタジオを目指し、忠実なファン層を育成したいと改めて述べた。 この取り組みには、ファンが望むゲームを提供すると同時に、ファンの関心を維持するための「サプライズ」も組み込まれることが含まれます。
詳細は明らかにされていないが、飯塚のファン層に対する献身的な姿勢は明らかである。 彼は、長年のサポーターの信頼を裏切らないことの重要性を強調し、スタジオの成功における彼らの重要な役割を強調しました。